无底洞是一款经典的冒险类rogueliek手游,游戏主打回合制的战棋slg玩法。玩法简单,各个年龄段的玩家都可以加入到游戏里,扮演一名战士的角色,进入无底洞,开始展开激烈的冒险。探险的道路上会遇到各种妖魔鬼怪,需要捡拾地上的武器装备来消灭boss,关卡种类非常的丰富,可以免费获取大量的武器道具。
游戏特色
1、游戏画面简约,主打暗黑模式的地下城探险。
2、体量虽小,但是游戏蕴含了多种多样的游戏玩法。
3、单机向的游戏设定,玩家随时随地打开游戏即可进行游玩。
游戏亮点
1、游戏中有各种流派的玩法方式以及杀怪套路,玩家需要针对性的进行培养。
2、游戏操作方式简单易上手,节奏爽快,畅享割草般的类无双刷怪游戏体验。
3、经典复古的游戏画面,玩家操纵自己的角色在地下城中不断穿梭,击败关卡中的各个敌人。
游戏评测
无底洞是一款单机向的roguelike游戏,充分解决玩家闲暇时间的无聊处境,随时随地打开游戏即可进行娱乐。体验多流派的刷怪方式,针对性的进行人物角色培养,打造属于你的专属角色。
无底洞玩开发者的话:
这是一款操作简单,节奏爽快的战棋roguelike游戏。
各种流派的杀怪方法,只要选对了培养方向就能杀穿游戏。
游戏由我一人开发,更新缓慢,还请见谅。
游戏秘籍
一.图鉴
二.怪物属性一览
三.部分名词说明解释
难度:不同难度仅怪物攻击力和生命值不同,均为51层。以困难难度的怪物攻击力和生命值为单位1,则普通难度为0.7,地狱难度为1.3(小数均向上取整)。
吸血率:普通攻击触发吸血的概率,法术不可触发吸血,反击可触发吸血。初始为0
吸血量:触发吸血时,回血值=伤害*吸血量。初始吸血量10%
连击率:普通攻击时触发连击的概率,法术和反击均不可触发连击。初始为0
连击次数:触发连击时连续攻击的次数,初始为2。连击攻击力随次数减半,五毒幡、云龙靴、吞天壶、三品莲台、无量金钹附加的伤害不衰减。
暴击率:普通攻击时触发暴击的几率。反击可触发暴击。法术暴击和暴击相独立。初始0
暴击伤害:触发暴击时的伤害倍率,暴击和法术暴击通用。初始200%
反击率:受到攻击时触发反击的概率。眩晕状态可以触发反击。反击伤害为普通攻击的1.75倍。
格挡率:受到攻击时触发格挡的概率。眩晕状态可以触发格挡。
格挡量:触发格挡时按格挡量减免伤害,即最终受到伤害=敌人攻击力-格挡量。
墓碑:每十层的boss关固定出现,可以选择一条属性。
休息:不行动恢复行动点
行动点:每回合可行动的次数,移动,攻击,法术,防御,召唤等行为均需要消耗行动点
法术:消耗10%生命值对目标无视距离造成伤害。初始法术目标为2,初始法术伤害为10
防御力:使用防御时按防御力减免受到的伤害。防御消耗行动点,属于主动技能。
防御等级:防御等级需要对应行动点作为前置条件。2倍防御需要2行动,3倍防御需要3行动。
召唤:消耗10%生命值召唤一个宠物。初始数量上限为1。
召唤等级:召唤等级需要对应的行动点上限作为前置条件,1级僵尸老鼠,2级大蛇,3级灵狼。召唤2级召唤物消耗2行动点,3级消耗3行动点。
僵尸老鼠:1行动,1步距,近战,天赋:攻击时20%概率击晕敌人。初始3攻击,16生命值
大蛇:1行动,1步距,远程3射程,天赋:5毒伤,30%连击率。初始10攻击,56生命值。
灵狼:3行动,2步距,近战,天赋:30%暴击率,30%吸血率,50%吸血量。初始22攻击,120生命值。
攻击等级:每级+100%攻击力,需要对应行动点作为前置条件,攻击等级仅加成攻击力,云龙靴、霹雳斧、吞天壶等法宝加成的伤害不受攻击等级加成,太虚镜产生的增伤也不受攻击等级加成。反击伤害和攻击等级加成进行乘算。
波动:区间波动,比如100攻击力,向上波动10%,则实际伤害为[100,110]之间的随机数。
护盾:用于抵扣血量,可无限叠加。通过法宝摄魂幡可将溢出的治疗量转化为护盾。适用于多数流派。
反伤:被攻击时,敌人受到伤害,反伤不可被闪避。
闪避:闪避时不受伤害,也不会受到debuff。
隐身:不被敌人发现,每层隐身+10%暴击率,除休息和移动外的行动会使隐身层数清0。
毒属性:每回合扣毒层数的血,并且毒层数-1。格挡和防御不可减免毒属性攻击。
秘籍:角色5星之后可在初始界面解锁秘籍系统。
圆满条件:在游戏内达成圆满条件可激活圆满效果,所需法宝必须持有,激活后卖出法宝效果消失。可在秘籍界面重置,每次消耗600灵石
圆满效果:游戏内达成圆满条件后激活,激活后当局游戏内生效,合适的圆满效果对战斗力往往有质变性提升。可在秘籍界面重置,每次消耗4000灵石。
排行榜:通关时可将通关法宝和得分上传至排行榜。在排行榜上点击名字可以查看通关法宝,新人可参考进行出装。注意:2300以上多为修改党和sl刷分党,对新手不具备参考价值。
四:个人向秘籍推荐和常规流派说明
Tips:以下均为较成体系的流派,实际通关方式自由多样,自行摸索喜欢的打法就好,不必循规蹈矩。
1.万狼真君:格挡流
秘籍性价比:毒>钱>格挡量
圆满效果:行动点上限/恢复,闪避,易伤,临时攻击等,都行。
墓碑:行动点上限恢复轮流点吧
出装:菩提珠(多多益善,下文同),六合盾(20个),降龙杵(13/19/25个),摄魂幡(5-10个,叠点盾提高容错),五毒幡/流尘剑/天水宝瓶/紫荆衣(输出够用就行)。
个人评价:输出低,成型慢,通关耗时较长,成型后不会翻车。
新手推荐度:★★☆
2.蝾帝:法术流
秘籍:法术伤害
圆满效果:杀敌+2行动点(稳定快速,卡好法伤斩杀线可以实现连续放电,不怕boss刷脸),3层灵感(每关3次+40%法术暴击率,伤害数值比较好看,省血),行动恢复/法术目标(中庸)
墓碑:1次行动恢复,然后都点法术目标
出装:菩提珠,红云散魄钟(至少1个),三宝袈裟(3个以上吧),八卦龟甲(主输出),摄魂幡(6-10个,中期买),紫阳尺(后期买,最后数量和龟甲持平),无量金钹(拔高伤害上限),晃金绳/周天盘(暴击暴伤性价比不如波动,不太推荐)。
个人评价:上手简单,输出高,通关快,前期注意续航即可。
新手推荐度:★★★★★
3.镇羊真人:
吸血流
秘籍:攻击力/金钱
圆满效果:闪避
出装:菩提珠,摄魂幡(前期一两个,中期补到10个以上),天水宝瓶(主输出),饮血镰/翠玉葫芦(前期不急,中期经济起来了再陆续补足就好),流尘剑/红云散魄钟/三宝袈裟(随缘捡吧)
个人评价:输出较低,通关较慢,上手一般,同玩法更推荐狐狸。
新手推荐度:★★☆
秒杀流
秘籍:毒/金钱/生命上限(个人倾向毒,成型前容易过渡,但成型后毒就没用了)
圆满效果:杀敌+1生命上限(越早激活越好)
墓碑:行动点上限,恢复,移动距离,行动点上限,恢复
出装:菩提珠,红云散魄钟/三宝袈裟(前期随缘捡),太虚镜(核心),游龙盆(核心),星河袍(随缘捡,多多益善),无量金钹/天机镜/周天盘(波动暴击暴伤都要些,最后一关需要凹一下概率秒杀)
个人评价:成型较慢,上手难,需要平衡好掉血和输出以保证续航。成型后挨打-秒杀。
新手推荐度:★☆
4.狐力大仙:
吸血流
秘籍性价比:金钱>攻击力
个人评价:和镇羊吸血流大同小异,区别在于狐狸攻击更高,镇羊回血更多。狐狸上手更简单。
新手推荐度:★★★☆
残血流
秘籍:金钱
圆满效果:闪避
墓碑:行动上限,恢复,上限,攻击等级,恢复(顺序可变)
出装:菩提珠,盘王锤(核心输出),游龙盆(核心输出),无量金钹(拔高伤害上限)
个人评价:吃圆满,简单粗暴,成型快,输出高,通关快。
新手推荐度★★★☆
5.穿山老祖:
不死流:
秘籍:金钱
圆满效果:杀敌+1生命上限
墓碑:行动恢复,上限,攻击等级,行动恢复,攻击等级(顺序可变)
出装:饮血镰/翠玉葫芦,太虚镜,法华印(20个)
个人评价:血条蹦迪,惊险刺激,其实成型之后挺稳的。需要说明的是,太虚镜的增伤不与反击倍率进行乘算。
新手推荐度:★★
闪避反击流
秘籍:金钱
圆满效果:闪避
墓碑:行动恢复,攻击等级,行动上限,攻击等级,行动恢复(顺序可变)
出装:菩提珠,盘王锤(核心输出),游龙盆(核心输出),法华印(中后期再买,20个),无量金钹(拔高伤害上限),天机镜/周天盘(性价比不如波动,个人不太推荐)
个人评价:吃圆满,输出高,通关快,7次闪避之内靠普攻和反击解决敌人。
新手推荐度:★★★☆
灵狼召唤流
秘籍:金钱
圆满效果:行动点上限
墓碑:召唤等级,召唤等级,行动恢复,行动恢复,召唤数量。
出装:菩提珠,天清辔(召唤流核心),八景灯(多多益善),妙音天鼓(随缘捡,多多益善,后期钱多可以买点),红云散魄钟/三宝袈裟/摄魂幡(叠盾3件套,提高容错)
个人评价:需要在19层商店激活圆满。初始的2行动上限可以更快召唤高等级召唤物,比较怕BOSS刷脸(召唤流通病)
新手推荐度:★★★
6.玄鳌道长:
秘籍:金钱/毒/生命上限(各有优劣:钱上限高但前期难,毒容易过渡但成型后没用,生命上限开局难但伤害高)
墓碑:行动上限,恢复,上限,恢复,移动距离。
出装:菩提珠,吞天壶(核心输出),星河袍(随缘捡,多多益善),神农百草杖/红云散魄钟/三宝袈裟/摄魂幡(续航用,随缘捡吧),无量金钹,七星连环索/化血刀(后期钱多可以搞连击,钱少就别了
个人评价:前期输出低比较难受,成型后输出高,属于是上限高下限低。
新手推荐度:★★
7.灵蛇仙子:连击叠毒流
秘籍:毒伤
圆满效果:闪避(个人倾向)、行动点上限/恢复、攻击距离等
墓碑:行动点上限,恢复,后面随便吧,个人倾向于行动点上限,恢复,攻击距离。
出装:菩提珠,五毒幡,七星连环索/化血刀(连击率和连击次数同步买),钻心蜈(数量少效果一般,数量多效果炸裂,中后期买,钱少也可以不买)
个人评价:毒伤的机制适合打boss,上手简单,连击比较费时间。
新手推荐度:★★★★
8.铁针仙人:
防御反伤流
秘籍:反伤
墓碑:最后3/3行动,3倍防御即可,顺序随便。
出装:菩提珠,三花剪(核心),云霄化劲袍(随缘捡,别买,亏),叠盾3件套,紫荆衣(防御买够剩下的钱全买反伤)
个人评价:上手非常简单,没有操作性可言,一直点防御就能通关了,建议对照对照怪物属性表买防御。上限,普通难度乱杀,困难大概问题不大,地狱朱夫人(25层boss,暴击天赋)和蚊道人必须放弃一个。
新手推荐度:★★★★☆
灵狼召唤流
个人评价:其初始2行动上限的特点同穿山老祖,但刺猬初始属性略差一筹。
新手推荐度:★★★
9.金鸣圣母:召唤流
秘籍性价比:金钱>召唤生命
出装:菩提珠,天清辔,八景灯,弥光伞,妙音天鼓。
个人评价:群鼠,群蛇,独狼,双狼,甚至3狼,召唤玩法比较随意,圆满效果和墓碑视玩法自行选择。
新手推荐度:★★★
10.黑羽仙:
法术流
个人评价:和蝾帝大同小异,优点是生命上限低,法术扣血少,前期不易暴毙,缺点是少一个行动点,所以墓碑要少点一个法术目标,中期比较生草。
新手推荐度:★★★★
普攻
个人评价:照搬狐狸即可,乏善可陈
新手推荐度:★★★
五.通关计分规则
难度分数:普通250,困难500,地狱750
法宝分数:每件法宝蓝色6,紫色8,金色10
时间分数:普通30分钟,困难45分钟,地狱60分钟,满分300分,每超时1分钟-5分。
得分仅可上传排行榜,对通关灵石结算不产生影响。
游戏优势
1.每一道关卡遇到的危险都是随机性的,能够给玩家带来不同的刺激和挑战。
2.使用不同的法宝来对抗敌人,打造专属于自己的独特战斗流派。
3.解锁更多的英雄角色,尝试不同的闯关玩法,非常有意思。
游戏测评
打游戏的质量非常高,带来的全新有趣的玩法,让每个玩家都能沉浸式的感受游戏的魅力。
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