神之塔New World是一款全新卡牌策略RPG游戏,玩家需要收集并培养各种角色卡牌,玩家扮演勇敢的冒险者,探索塔内的各个层次。每个层次都充满了挑战和谜题,需要玩家运用智慧和策略解决。玩家可以操控不同类型的英雄角色,每个角色都有独特的技能和特点。戏拥有丰富多样的游戏内容和精美的画面设计,喜欢二次元游戏的玩家一定要来试一试。
游戏亮点
1. 原汁原味的剧情:游戏保留了原著漫画的精彩剧情,让玩家在游戏中体验到原作的魅力。
2. 精美的画面:游戏采用了高品质的画面设计,角色形象和场景都十分细腻,给玩家带来了极致的视觉享受。
3. 丰富的卡牌系统:游戏中有各种各样的卡牌供玩家收集和组合,玩家可以根据自己的喜好和战术需求来搭配不同的卡牌组合。
4. 策略性的战斗:游戏的战斗系统充满了策略性,玩家需要根据敌人的属性和自己的卡牌组合来制定合适的战斗策略。
游戏特色
1. 多样化的角色:游戏中有各种各样的角色供玩家选择,每个角色都有自己独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的角色进行游戏。
2. 丰富的任务系统:游戏中有各种各样的任务等待玩家挑战,完成任务可以获得丰厚的奖励,帮助玩家提升自己的战斗力。
3. 竞技场对战:游戏中设有竞技场,玩家可以在竞技场中与其他玩家进行对战,展示自己的实力和策略。
4. 社交互动:游戏支持玩家之间的互动,玩家可以加入公会,与公会成员一起参加活动,共同成长。
游戏优势
1. 强大的IP背景:作为一款根据热门漫画改编的游戏,拥有庞大的粉丝基础,吸引了大量玩家的关注。
2. 创新的玩法:游戏将卡牌策略与RPG元素相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。
3. 丰富的内容:游戏中有各种各样的任务、活动和竞技场等,让玩家在游戏中可以不断挑战自己,提升自己的实力。
4. 优秀的团队:游戏的研发团队具有丰富的经验,为玩家带来了高品质的游戏体验。
四、神之塔游戏点评
神之塔New World作为一款根据人气网络漫画改编的游戏,成功地保留了原著的魅力,同时在游戏玩法上进行了创新,为玩家带来了全新的体验。游戏中有各种各样的角色、卡牌和任务等待玩家挑战,让玩家在游戏中可以不断成长。此外,游戏的画面精美,音效出色,为玩家带来了极致的视听享受。总的来说,神之塔New World是一款非常值得一试的卡牌策略RPG游戏。
游戏玩法
相信有众多动漫画读者是冲着自己的本命角而下载游戏,在《神之塔:New World》中,除主要角色以外,包含同期参与试炼的人也都加入了游戏里面,并且每个角色都有故事说明及登场时机,让透过游戏而认识作品的玩家,也能够在看漫画时期待自己喜爱的角色登场,虽然前面提到主要的提升在于「神水等级」,但在同伴部分也有许多能力能够培养, 甚至若角色培养的够成熟,SR角色的战力也能和未培养的SSR+高手角色一较高下。
透过图鉴可以知道角色搜集状况,也可以试用角色技能,方便决定抽卡目标
在角色培养方面可以分成「好感度」、「熟练度」、「突破」、「装备」四方向,其中「装备」还是可交给同位置其他角色使用,因此可以专门养同套装备可使用的不同属性队伍,节省非常多的资源。
好感度
在通关模拟战时会获得大量礼物宝箱,可以开出类型不同的礼物,但没有稀有度的区别,是每个角色的好感礼物,在送礼时能够获得两倍的好感度,角色好感度提升时可以获得相应的能力值提升及钻石奖励,并且在前四等还有特殊台词及动作解锁,在大厅时能随着亲密度的提升解锁更多动作,亲密度最高后,可以解锁角色专属个人资料边框会有特殊造型,让好友就你本命角,也可以藉此找到志同道合的好友。
熟练度
透过上场或是给予道具提升熟练度,和好感度相同提升能力并且在达到等级后能够获得钻石奖励,不过与好感度相比,熟练度达到满级的提升更多一些,因为角色满级后会开启专用装备,并且专用装备在提升等级后,可以强化角色相关技能,例如「安德罗西」专用装备是将原先对后排防御最低敌人击倒的效果加长至三秒,依据角色性质不同,可能有增加友军增益效果,或夺取敌方能量防止开大的技能强化。
突破
在重复召唤同伴时变为突破石,SR为15颗、SSR 和 SSR+ 都是60颗突破石,在重复抽取后,可从两个主动技能和一个被动技能中挑选升级,在三个技能都提升后,就会一并提升必杀技等级,并且提升角色星级,在技能全提升为五等,可以提升五项能力值,五项能力值全满后,角色就是满突角色。
贴心的是,抽卡时若放入 PICK UP 名单中时还会跳出该角色已经满突破,是否再抽取的防呆机制,自选角色的时候,也会出现该角色已经满突破的字样,防止玩家不小心重复抽到多的角色。
笔者实测后,SR角色从零到四阶段突破,可以提升1.5倍战力,满突战力丝毫不逊色于SSR+零突角色,加上配对的能力增幅及属性相克,与其想尽办法抽取虚无飘渺的SSR+角色,不如将好抽的SR角色,及可挑选的SSR角色练度拉起来会是更加稳定。
装备
从E到A+,每级提升都是完全辗压下级的装备,如果比较装备,练满的C级和没练的 C+ 级,一定是装备 C+ 级,提升等级的武器作为材料给上级装备强化时,先前经验也会全部累计在该武器上,没有强化材料浪费的说法。
若是战力足够推过目前关卡,笔者不建议玩家过早的强化B级以上的装备,虽然高阶装备增幅十分恐怖,满等A级的装备可带来一万战力的增幅,更别说如果是相应属性的装备,还会有额外30%能力值增幅。 相对的若想将A级武器从+0冲到+5,耗费大量的强化材料以外,还需要消耗62万金币,就算强化材料经验值可以不被消耗,但金币还是少不了,装备可以所属位置是该职业的第几格(Slot)装备,角色接口更是可选择自动穿戴,不用害怕会强化错装备,让自己的金币打水漂。
神之塔new world节奏榜
队伍组成前期还是会先考量技能组,而非属性配队
T0:
伊凡:SSR+,黄属,辅助,少数有补技的角色且多功能的辅助,能帮我方恢复、清所有减益和强力锁血,而且还能两招回能技能,还能依照清减益数量额外回能,让锁血必杀可以常驻。 有击退和自身低血量隐身,也能开场还能帮攻击力最高的队友隐身,可以防止对方开场被集火。 另外,专武会特化食欲技能,让其追加恢复、我方免疫减益4秒和恢复能量。
加拉加:SSR+,紫属,坦克,有减伤、大范围挑衅和高生存能力,可推敌人和招唤黑球吸收伤害,被动还能第一次免死加恢复血量,算是自保能力非常高的坦克,也能挑衅拉稳敌人,而且还有很不错的伤害能力,坦度相当高,缺点就是暗黑世界召的黑球位置是随机,有可能救不到后方被攻击的队友。 专武可以追加被挑衅目标减50%防和被动复活后所有技能重置和获得30%魔物减免。
T1:
伊凡科尔:SSR+,赤属,魔法师,技能组有聚怪、击倒和范围攻击,还能吸血,而且用技能攻击敌人时还能附加降恢复效果,限制敌方恢复好用,还有无敌和异常免疫,施展期间也不怕受制。 特别是必杀技的无敌和持续伤害(专武LV4追加吸血),只要配合一些角色充能,就可以让必杀更常驻,更有威胁性。 被动可以在自身30%(专武40%)下范围造成全体敌人伤害后回血,还可以短时间提高攻击力,可以在被集火时拼一波反击。
昆. 玛斯切尼:SSR+,青属,暗杀者,能充份发挥刺杀敌人的作用,特别是针对高攻击力的角色,有冲刺无敌外,还有降敌人魔法抵抗、范围伤害。 而且在范围内还有减伤(专武再追加敌人降伤)和异常状态免疫,以及40%血量触发的10秒加攻和锁血(触发时先清异常,放技能可以增加秒数),可以确保突进敌陷后对重要目标及附近敌人进行最大火力输出,硬拼击杀对方高输出角色。
昆. 玛斯切尼:SSR+,紫属,远程,特色是普攻特化输出远程输出,被动普攻可附加普攻额外伤害和四次附加麻痹与范围爆炸,主动可以加急速、普攻增伤和普攻变为三把有贯穿效果的长枪投掷「三支枪」。 同时也有高倍率必杀还能偷取敌人急速效果,以及保护范围的防护罩,敌军在内也会受到持续伤害,结束还会麻痹敌人。 简单来说,就是「三支枪」施展时普攻有一波持续爆发,而必杀高倍率可作为瞬间爆发,然后就算被贴身只要开防护罩还是能自保一下。
吉黑德:SSR+,绿属,战士,可以依体力比例切换武器型态,但切换过血量拉回来就不会再换回武器了,依血量变低会从对防护罩伤害2倍,变成直接击破,再来是追加伤害。 必杀也会依换武器改变,依阶段伤害范围增加且有击倒效果,前二阶是出血,第三阶变燃烧,第二阶之后也会减目标防,第三阶还有顺移后方保命的效果,而且技能全程无敌。 主动技二招则是有伤害加保命效果,能加回避(期间回避触发反击)和魔法抵抗率,而且有击退、沉默、僵值和晕眩(第10次反击才触发,专武可以降到5次),专武可以提供偏生存能力,以及战斗中受到致死攻击后会先丢必杀后才死。 简单来说,他是对防护罩特攻角,而且如何快速把血量压到30%以下之后再把血量拉回来(或锁血)非常重要,三阶武器可以让他的能力最大化。
昆. 阿圭罗:SSR,紫属,辅助,被动是直接强化我方紫属攻击力,可以帮血量最低的队友开防御罩保命和回能等我方辅助,也有封印、击倒、麻痹和减防等对方进行控制,专武还能敌人额外被偷急速和减能量。 算是能强化队友和控制敌方的双向能力同伴,缺点就是有些判定是要条件。
雷克:黄属,坦克,在我方同伴在附近可以发挥最大效益,除了可以附近范围补血和增防外,附近的我军数量还能增幅雷克的物理抵抗率,而且他能突进我方体力最低的队友击退敌人,并附加自身和对方物理和魔法抵抗率,必杀有扇形击退,可击退很远的距离且对方血量低于30%,有额外增伤。 虽没有嘲讽,但有保队友的手段,坦度全依抵抗率,专武也提供一些恢复机制,让他可成为称职的坦克,被动还有附近没有敌人就会转成远程攻击,不怕因为自身或敌方位移而丢失伤害。
什伊树:黄属,辅助,被动加黄属攻击力,技能组有不错的伤害能力,能持续降敌人回能和晕眩敌人,突进除了可以自己突进外,必杀可以命令队友一起快速移动到血量最低的敌人身边进行攻击,还会降低敌人物魔抵抗率,方便队友击杀后还会回能,专武追加敌方减防和额外减抵抗率,我方攻击指定目标加攻和急速。 特色带着我军一起集火力击杀一名目标,并且削弱和控制对方,特别是靠增加抵抗率在保命的角色。
夜:黄属,辅助,特色是帮我方充能,特别是我方攻击力最高的队友还能额外附加攻防提高,并且能敌止敌人动作和削减敌人能量,非自己的第一个队友死还能对附近敌人造成伤害和附加停止控制,必杀则全程免疫异常。 专武可让必杀除了攻击之外,额外追家自身和我方回能,以及加自身加防与我方全体加攻,可以大大拉高辅助能力。
阿娜克:红属,战士,被动可以6秒内无视一次最大体力50%以下的伤害,并且能组可以针对最高攻击力的敌人进行高伤害和各种控制(击倒、击飞和摔投远处),而且技能组的瞬移、突进、攻击范围和施展时状态异常免疫等效果都不会让目标因位移而丢失。 专武在放必杀和技能时可以加攻、加暴率和暴伤,更能有效击杀敌人火力。
蕾哈尔:紫属,魔法师,被动可以在开场时连结防高者(通常是坦克),让其分担我军受到的伤害,自身则有加防技可以自保,而且能聚怪、晕眩和击倒敌人的控制,也是少见有必杀可以蓄力增加伤害的角色。 简单来说,她是可以辅助坦克的输出角,伤害能力还不错,但缺点就是故事的主角在有链接对象是会扣对方能量(变相坑到偏必杀为重的坦克),换来的效果是全体晕眩,但没连结对象时是夺取敌人能量,专武也是加夺取能量且会触发敌方减防,所以坦克死了也是还是能有一定发挥就是了。
哈驰:黄属,战士,被动增加暴率,而且暴击会触发增加急速和回血,技能和必杀有必暴击,还有退和僵直效果。 不过比较特殊是技能飞得忽高忽低的剑,会类似于灵气,能阻断敌人普攻和造成持续的伤害2种效果,专武也是都在强化这招能追加恢复、普通攻击伤害、阻挡投射攻击和增加急速。 有稳定的伤害,而且有一定的续战能力, 暴击能提高特效。
火莲:赤属,辅助,被动可以攻击力最高的敌人,我军攻击他时会额外提高伤害和暴击,杀死他则可以季玉全体恢复能量,自身对身上有弱点的敌人也有一些特效,像必杀会直接跳向点标示对象,技能会追加晕眩和会往弱点目标的位置开一条道路,之后命令我军快速向对方移动和攻击,有点类似于什伊树必杀, 只是在路线上的人才能加急速和目标换成弱点标示敌人(攻击力最高)。 必杀跳向对方造成伤害还能击其它附近的敌军和附近的我方队友加急速、攻击力和防护罩。 简单说,她透过标示弱点可以附加敌人易伤和触发一些特效,算是走最高攻击力集火的战术非常重要的核心角色,一些辅助效果更利于杀死目标,杀死弱点敌人能充能再往下个目标前进。 专武主要追加对弱点敌人造成暴击,可获得一个免疫僵直的防护罩,增加输出者持续伤害空间。
T2
安德罗西:紫属,暗杀者,可突进后排防御最低的敌人,并且击倒2秒加5秒中断恢复效果,还能范围攻击附加出血及击倒,而且有施展技能时有无敌和状态异常兔疫,以及受到一命击时会瞬移到战斗开始位置进行恢复部份血量等防干扰和保命机制,重点就是其突进后排攻击来击杀敌人一些重要战术角色。 专武追加击倒时间和减防效果。
雷诺. 洛:青属,辅助,被动提高我方青属攻击力,技能可以击退、减防和减急速敌人,必杀造成范围伤害并且附加一个短暂的减急速范围,有专武则不管防是不是比雷诺. 洛都是必晕眩,而且减速范围追加减物魔抵抗率。 拥有削弱敌人急速、减防和晕眩控制的输出,缺点就是必杀有蓄力时间(专武会减少时间),期间只有僵直免疫而己,如果是无敌更好。
吉王男:黄属,远程,被动有依我方黄属人数加暴伤,以及首次免死后恢复血量和加攻,技能组除了有强化爆率和爆伤外,还有必暴击判定,所以算是有多种攻击手段且能自我强化暴击、暴伤的远程输出。 必杀是直接判定必暴击(专武会触发加攻和全数命中时我方黄属队友加急速),技能神水炸弹/口香糖炮弹则要站两个爆炸范围中间才会有同时击中判定为必暴击伤害和晕眩效果,能真的触发的敌人不多,不过这两个的爆炸范围加起来算相当大。
洪天华:黄属,暗杀者,被动会随着血量降低增加爆率,技能可以瞬移到攻击力最高的敌方,造成伤害且挑衅对方,造成他物理抵抗率下降,而且非挑衅的目标对自身造成的伤害减少非常多。 有高倍率的单体伤害,还能降对方物理抵抗率和以利于击杀,特别是攻击力最高的敌方且干扰对方输出,而且也不怕进入敌阵被集火,随着血量压低更容易暴击,也有技能可回血(专武可以不管有没有暴击都能回血)和触发减伤。
普林斯:紫属,战士,30%血量以下会进入10秒爆发强化状态(限制1次),能大量增防和增攻,搭配范围伤害和降敌人魔法抵抗率,可利于爆发输出,必杀则是有限敌人急速和僵直效果。 简单来说,就是如果有办法用最快的方式降血触发被动可以打一波可观的爆发,如果有能帮忙锁血的队友可防爆发时被先打死。
柳寒城:赤属,魔法师,能连续击退和僵化敌人,而且技能暴击时还能降低敌人魔法抵抗率,破坏敌人阵型很好用,必杀还追加减攻速和移动速度,专武可以在放连发式神水炮后短暂提高暴击率,能有效触发被动减防效果。 简单来说,特色是破坏敌人阵型和降低敌人魔法抵抗率。
T3
金鸡汤:黄属,远程,受到减益会立即消除且提高自身攻速(冷却10秒),而且能自我强化攻防和攻速,专武则是再特化这部份,也有范围攻击技,可以降敌方魔法抵抗率,以及必杀技,必杀还能透过命中3名敌人以上刷新范围技。 简单说是可以自我强化为主的远程输出,以普攻为主,削弱有利于持续输出。
单于莱娜:紫属,辅助,被动是只要放技能就可以帮最强攻击力的队友恢复能量,自身吸取敌人能量、减防和封锁等削弱,也有帮最低体力的队友上盾,可挡3次伤害,对可让攻击者受到反击伤害和晕眩。 有削弱敌人和强化我方主攻回能的辅助,以及保护短暂低血队友,虽然盾的次数只有3次,但附控制还是短暂保护到队友,专武追加无敌、延长晕眩和降攻,只是全队就要走力拼输出类型。
罗洁雅:绿属,辅助,少最有治愈队友能力的角色,被动加绿色我方的攻击力,能恢复队友和加防,也能解除减益和状态异常,以及控制敌人晕眩2秒和减防。 偏恢复类的辅助,没有太多保队友和辅助能力。
小黄:赤属,魔法师,能透过击退和击飞来控制保持输出距离,也能封锁敌人,而且被动可以强化开我方最高攻击力的角色,提高暴率和攻速。 简单说就是有控制敌人能力的远程,有直线范围攻击,利用多位输出的组合,搭配被动开场打一波输出伤害。 专武则是自我强化为主,主要增加急速、降技能CD和额外恢复能量。
穆尔. 勒伯:绿属,远程,能依敌人数量切换普攻方式,由少到多依序是增加攻击力和攻速、暴率和变成范围攻击,而且前二种是必命中,有拉开距离的移动技和增加攻击力的防护罩,以及招唤大手帮忙攻击和能晕眩敌人。 普攻类特化的远程输出,依敌人数量变化,拥有一定的自保能力。
冯切卡尔. 洛雷:绿属,魔法师,可以在入睡时恢复能量,清醒时10秒内提高攻击力,自身可放防护罩进入入睡状态,但防护罩被击破后再受到伤害就会清醒,专武强化入睡和护罩效果,还增加了自身恢复效果。 主要是透过入睡回能和醒来进行强化,之后放范围必杀和技能(附加沉默敌人)打一波输出,算是间隔爆发的类型。 近身范围的必杀虽然会打完拉开距离,但技能又能突进敌人,再加上有远距普攻,所以可以较不受距离影响。
赫. 宥莉:绿属,坦克,自身有增防和放技能会附加自身防护罩,而且有无敌和状态异常免疫来防被中断,区域攻击和持续伤害,有击倒、减急速和封锁(敌人待超过3秒)控制效果,专武加让防护罩追加防御、恢复和状态异常免疫。 坦度不错和有一定伤害的前排,只是什么保队友机制。
姜虎亮:青属,坦克,可削弱敌人造成减攻、麻痹和晕眩,而且必杀可以突进血量最低的我军击退敌人(突进时状态异常兔疫),加自身和目标护罩,以及朝讽敌人,专武追加必杀的目标增防、减敌人攻、自身恢复和减伤效果,主动技还能免疫状态异常和增加自身物魔抵抗率。 削弱和控制敌人类型的坦克,坦度透过必杀和技能增加,缺点是保队友技能是必杀技,可是自身没有充能技,需配合充能队友比较好发挥。
亚克. 雷普特:赤属,远程,普攻特化型,有贯穿和自身攻击与暴率强化,自身不再提高急速,增减的急速转化成增加攻击力,专武也是对普攻进行和增减攻进行强化,而且有正面增加物魔抵抗率和击退抗打,必杀施展时有僵直免疫。
T4
坤特:青属,暗杀者,每10秒可以大幅增加回避4秒,可连续突进随机敌人,自保和削血能力不差的暗杀者,而且可以附加僵真和减敌命中,以及必杀使用时无敌和条件强化自身攻击力。
波拉洛德:青属,战士,对被孤立的敌人有增加攻击的伤害和触发额外技能效果,可以拉最远的敌军后击倒和击飞,更利于孤立敌人,同时也能削弱敌人恢复量、急速和强化自身回避,贴地雷时可造成范围伤害,如果对方孤立,可以提高造成伤害和减防。
金佐藤:紫属,远程,被动普攻可造成单体敌人减防,善于针对单体进行输出,特别是攻击力最高的敌人,有晕眩和击飞,而且敌人身上如果叠被动的效果,还有额外增伤,算是非常合适单目标输出的角色,但不太利于团战。
阿米考洽滋:赤属,坦克,被动普攻可以获得防护罩,而且能进行自身强化攻防(杀死敌人有额外增幅)、攻速和最大体力,而且能范围攻和击倒敌人。 是有自我强化的坦克,有一定的输出伤害和少见的强化最大体力,但就是只能当前排没有保队友机制,专武加防护罩效果及追加恢复和最大体力。
迈克:素属,暗杀者,可清除我军减益和强化各种异常对抗,并且能附加异常给敌人麻痹、封锁敌人回能和中毒(敌人身上有减益中毒效果增加)效果,开场还能突进对角敌人攻击,不过没任何抗打能力,很容易太深入敌营被集火。 专武被强中毒效果能额外增加持续时间、减敌人恢复、减敌人回能和中毒交攻击时还会额外受到伤害。
昆. 哈其凌:青属,远程,攻击敌人可以累积连击,透过连击数增加恢复能量和必杀技能伤害,但被异常击中和无法更新连击时会重置。 普攻可以被技能强化成有范围的爆炸效果,技能则还可以降敌人防御,必杀则是会对血数最低的敌人和其附近范围造成伤害4段伤害且附加僵直,施展期间无敌。 简单来说,他主要就是靠普攻快速堆能量和必杀增幅,之后靠必杀作为最主力的输出。 专武可以提高技能杀死敌军时增加急速效果,以及被动技触发时增加防护罩自保且期间内免疫状态异常,可加防一直被控无法堆叠。
吕美生:绿属,战士,开场可以突进敌军附加晕眩且再次攻击附加额外伤害,能造成开场高爆发伤害外,必杀直接进入狂战士强化模式,无视状态异常兔疫、攻击和急速都会大幅增加,专武额外再加防御。 此外,她还有增加远程伤抵抗率和反射远程伤害,专武强化反射效果和防护罩,以及多段攻击附加僵直,可以定住敌人和远敌方远程干扰。 特色是开场直接冲向敌人打爆发,如果有队友帮忙快速充能,也开启必杀狂爆持续给敌伤害,拥有高倍率攻击。
库乐丹:青属,战士,有增加物理和魔法抵抗,并且能范围攻击附近,沉默敌军,对沉默的目标还能额外追加伤害,也能击飞和击倒敌人进行控制,使用回转打击时有免异疫常状态,必杀透过专武还能追加最后一击让敌人失去所有能量的效果。 有沉默、很不错的抗打能力和范围输出,也可以在充当前排肉盾。
恶灵:紫属,坦克,魔法坦克,有一定的回血能力、魔法抵抗率和范围伤害能力,也能削弱敌人魔法抵抗率和挑衅对方。 专武强化挑衅效果,可以额外降敌人物魔抵抗率,以及被动护复时加防护罩和开场就增加暴击伤害。
郭艾特洛:青属,魔法师,技能可附加有减敌方恢复的灼烧效果,并且有强化自身攻击的和追加防护罩的技能,防护罩还会造成附近敌人持续伤害。 必杀多段伤害判定,被击中数次后会无条件暴击命中,期间还会提高暴击伤害,其间免疫异常,专武附加恢复能力,必杀和怒焰奔腾都会追加僵值效果。 专武可以在施展主动技时获得提高攻击力效果(效果可堆叠3层)。 透过灼烧可以维持一定的持续输出,必杀多功能和爆发,而且有自保能力,但需搭帮充能的队友增加必杀发动速度。
埃丁. 丹:绿属,暗杀者,被动急速能增加回避且回避敌人可以增加攻击力,专武附加在最大堆叠时还能解除和免疫减益。 而且技能组可以能眩晕和击倒敌人控制,能突进敌人后方或血量最少的敌人,还能移回原地和最远的我军后方队友身边,主动技和必杀只要满足条件就可以加急速(专武可在必杀不杀死敌人也能增加急速),之后转而去触发被动回避的特效。 有很好的突袭敌人、回避能力和机动性可以快速接近敌人,不过有时候瞬移不能主动操控很容易丢失一些伤害。 专武还可以追加突进敌人后时路上敌人附加僵直,放技能被攻击时附加敌人晕眩。
神之塔new world更新日志
v1.01.02版本
-历史活动:坤家中秋节!
-新角色:【克隆人】Khun Edahn,【凶手】Khun Kiseia
-新服装:Khun家族的5件服装
-新内容:监护人测试
-将冒险扩展到28楼和29楼
-新宿的新链接范围:“S2”
-新的每日免费召唤
游戏评测
这是由知名漫画《神之塔》改编而成的收集式卡牌RPG游戏,虽然原作是韩漫,但本作中的角色绘图画风偏向日式动画的风格,在剧情上也做到了与原著几乎一致,漫画中我们熟悉的各路角色都将在这个游戏中出现并成为我们的伙伴,玩家将会和他们一起与敌人进行对抗。
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