原神暴击与基础攻击力详解
时间:2020-09-11 | 作者: | 阅读:441原神中暴击与基础攻击力是非常重要的属性,心愿游戏小编为大家带来了原神暴击与基础攻击力详解,也是暴击与基础攻击力数值与计算指南,算得上很全面的内容,还不知道的朋友可以参考,希望能帮到大家。
暴击与基础攻击力详解
本篇旨在探究暴击-基攻的最值分配。
在此基础上,分别根据各圣遗物主词条的情况,给出冠位、武器是选暴击还是基攻的建议;
再由此给出,武器及圣遗物副词条中,暴击-基攻的分配建议。
本篇掺杂了一些个人的假设和建议,存在一定的主观性。
因此,为了减伤误导读者和被抬杠的可能,本篇的简易结论部分写在最后,重点请看5.正文部分
其中,客观说明为红字,主观建议为蓝字。
属性权重
如上篇所述,暴率-暴伤的权重为1:2。
引入基攻后,暴率-暴伤-基攻的权重之比为2:4:3。
20级的头部圣遗物主词条,暴率头是33.4%,暴伤头是66.8%,基攻头是50.1%
净收益
某属性的净收益 = 其总收益 / 其基础收益
由于暴击属性有5%基础暴率,50%基础暴伤,因此暴击的基础收益是1.025。
计算暴击的净收益,须将暴击(总)收益/1.025。
而基攻的基础收益是一个变量(设为k),随着给定条件的不同而改变,后文会具体说明。
下文中的默认“收益”均指“净收益”
稀释收益
自创的概念。
通俗地说,稀释收益量化了:又投入了一点属性后,当前的我与上一刻的我相比,“变强”了多少。
通过对比稀释收益的高低,可以得知:下一个自由分配点,投入暴击还是基攻的收益更大。
稀释收益 =
边际收益 / 总收益
总收益的导数 / 总收益
(x+1)点属性的总收益 / x点属性的总收益 - 1
三者计算结果相同
前提与假设
圣遗物系统相对复杂,需要先把问题简单化,把固定攻击力换算为基础攻击力。
设90级角色攻击力为219(主角);1级为44攻击力的武器,90级攻击力为565;
则,基攻值为 219 + 565 = 784。
已知,20级羽毛位圣遗物的主词条是311固定攻击力,
则,其等价基攻为 311 / 784 ≈ 39.7%
基础基攻(k)可看作 139.7%
暴率-暴伤的分配方式,前文已经阐明。
将“暴率暴伤”看成一个整体,即“暴击”。
已知 暴率-暴伤-基攻的权重是 1 : 2 : 1.5;
设自由分配点为a,可分配至多 a% 暴击,或 1.5a% 基攻;
设分配暴击的值为x%,则分配基攻的值为 1.5(a - x) %。
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