原神暴击与基础攻击力详解
时间:2020-09-11 | 作者: | 阅读:441其他的可能性
(1)有人可能会说,我的套装效果带20%基攻,武器精炼带基攻,角色命座带基攻,料理带暴击基攻,武器基础不为44攻 等诸多情况。
这些由于篇幅所限,无法一一列举,
但本文可以让各位看图说话,用一张图解决问题。
设基础基攻k = 1,如图2_5
如图,设现在的自由分配点为350。
相比于5.0中假设的,现在多折合了杯表毛的主词条、角斗士、武器精炼、料理等等乱七八糟的东西。
(当然,350是随便设的,自然应视具体情况计算。)
此时,分配218点暴击,132点基攻,收益最大;
细化为,△暴率95%、△暴伤224%、△基攻198.8%。
其中的△基攻属性,已经有杯表毛位(139.9% ± 5%)、角斗士(20%)、精炼等占据绝大部分了;
作为对比,△暴击的需求量相当大。
因此,这里的结论与5.2基本一致。
假设得越多越细,则计算得越准确。
不难发现,改变基础基攻(k),本质就是把这一堆函数向左/向右平移。
此外,一、三段函数斜率都是0.5,意味着暴击、基攻分配点数在这一区间内,是1:1的等比增加关系。
(2)杯、表均不为基攻,冠位既不为基攻也不为暴击
真的有这样的输出型角色嘛?
但现在没有,不代表以后一定没有。
如果有,那么在折合自由分配点相同的情况下,基攻的收益高于暴击。
个人建议是:专注基攻,放弃暴击。
(3)非毕业装,非金装,升级路上3星4星混搭的状态
这样的情况,自由分配点(包含冠位主词条、各圣遗物副词条、武器副词条)的总和可能连50都难以达到。
与(2)类似,我建议专注基攻,放弃暴击;
此外,羽毛位的固定攻击主词条收益较高,推荐优先升级
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