《怪物猎人物语3》天赋技能和觉醒系统介绍
时间:2026-02-09 | 作者: | 阅读:0《怪物猎人物语3》中天赋技能和觉醒系统在PV中展现了一些机制,很多玩家想要了解这个系统的效果,下面请看“凌月§迷途”带来的《怪物猎人物语3》天赋技能和觉醒系统介绍,希望能够帮助大家。
以下内容都是个人针对英文PV的图片进行的解析,具体系统以官方为准首先,每个生态地图都存在着1个赋予属性,3个生态技能和2个数值提升效果。例如下图的花阳平原,赋予属性是火属性,生态技能是S级别的修罗,A级别的燃烧斗志,B级别的顽强【力】,数值提升效果为最大HP提升2级那么,在此地诞生的随从,就可以获得对应的赋予属性、生态技能和数值提升效果。

例如下图的飞雷龙,被赋予的第二属性是火属性,获得的天赋技能是:S战斗饥渴、A强韧、B顽强【力】并且,我们可以看到,每个天赋技能还有【觉醒条件】,满足【觉醒条件】后,天赋技能则会变为强化版:S战斗饥渴的觉醒条件是随从拥有速度、力量、火系因子A强韧的觉醒条件是随从拥有技巧、雷系因子B顽强【力】的觉醒条件是随从拥有速度因子。

由于这个飞雷龙天生的因子是速度、技巧、火系,所以A强韧和B顽强【力】满足条件,直接觉醒成了A强韧+,B顽强【力】+由于缺少力量因子,所以S战斗饥渴没能满足觉醒条件,需要后天通过因子搭配来赋予飞雷龙力量因子,才可以将S战斗饥渴觉醒为S战斗饥渴+。


简单来说,这个天赋技能系统可以粗暴的看作是物语1的随从自学技能,因为是先天赋予,所以不可以通过因子传承的系统转移给其他随从,也没有办法将其更换或者剔除并且,大概率每个地区赋予的3个生态技能和2个数值提升效果是不固定的,例如花阳平原有可能是S级别的修罗,A级别的燃烧斗志,B级别的顽强【力】;也有可能是S级别的战斗饥渴,A级别的强韧,B级别的顽强【力】……虽然3个生态技能的组合一定是S+A+B,但正是游戏中的技能池肯定是比较庞大的,刷出心仪的生态技能组再摸蛋获得随从怪物应该会是一个漫长的过程并且,天赋技能又跟3X3因子系统有所关联,如果想要提升天赋技能的效果,就要满足天赋技能的因子条件,而这有可能和强势的因子搭配公式有所冲突……在培育和搭配的时候会需要玩家做出取舍。
来源:https://www.9game.cn/news/11703915.html
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