maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作
时间:2026-02-17 | 作者: | 阅读:0maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作
首先建立一个NURBS Cylinder,如图所示。
选择Cylinder,执行菜单hair/create hair box操作,调出hair options窗口,设置如图。
打开outliner 窗口,选择生成的所有曲线。
打开VISOR窗口,在paint effects 中找到glass,选择一个自己感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子。
进入RENDER模组,执行菜单paint effects/curve utilities/attach brush to curves命令,选择stroke1,在属性窗口中点pearShadow1标签,进入其属性设置面板,在Brush profile卷展栏中设置brush width,根据自己场景情况而定。可以设置后渲染一下看看效果。
先选择stroke2至stroke40,再选择stroke1,执行菜单paint effects/share one brush命令。再次选择所有曲线,执行菜单 hair/create constraint/collide sphere操作,选择hairConstraint1,并用移动及放缩工具调整位置及大小,可以在自己的动画中把它作为角色头部的子物体。小编这里,仅仅是建立一个locator物体并设置了位移动画,并作为hairConstraint1的父物体,以说明问题。为使效果更真实,小编还加了一个 turbulence场,同样作为locator的子物体,相信大家在测试动画中一看便知。
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