maya软件将多边形缺失补上的操作过程
时间:2026-02-17 | 作者: | 阅读:0maya软件将多边形缺失补上的操作过程
打开maya,然后在界面中建立一个简单的小模型。
然后把模型中的一些面删除,删成如图的样子。大面积的面被删除的话,就不行了。
第一种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。
点击后发现,模型上多了很多红色的线,这就说明这些面是可以补的。
点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面。
再点击回车键,然后我们就可以发现,这个缺失的面,已被补好了。
第二种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,选择”边“。
选中其中一条边,然后找到”编辑网格-挤出“命令,点击这个命令。
然后点击蓝色的箭头,向下拖拽,拖拽至与最下面的边并齐。(记住一定要对齐了)
然后还是鼠标右击拖拽,这次我们选择”顶点“命令,这样我们就可以选择模型的点了。
我们框选模型下方的点,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行,这两个点就合并成一个点了。
另外一边也是同样的方法,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行。
这样的话我们这个面也成功的补好了,如果还有其他没有补好的面,就可以选择其中一个方法来将缺失的面补回来。
上面分享的关于maya软件将多边形缺失补上的操作过程,大家都学明白了吧。
来源:https://www.downza.cn/xy/71375.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- Maya设计立体曲面的的详细教学
- 时间:2026-02-12
-
- Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程
- 时间:2026-02-12
-
- maya回归物体中心点的详细流程
- 时间:2026-02-12
-
- maya软件中Vray渲染模型的操作技巧
- 时间:2026-02-12
-
- maya软件重建线的具体方法
- 时间:2026-02-12
-
- maya软件中长方体分离边的详细过程
- 时间:2026-02-12
-
- maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作
- 时间:2026-02-12
-
- maya软件重置启动默认界面的具体方法
- 时间:2026-02-12
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 索尼PS6会用AMD RDNA5:可惜不是完整版!
- 时间:2026-02-17
-
- 修仙搜打撤公测时间是什么时候
- 时间:2026-02-17
-
- 斗破苍穹苏千技能一览
- 时间:2026-02-17
-
- 方舟生存进化河狸窝分布图
- 时间:2026-02-17
-
- 斗破苍穹势力玩法
- 时间:2026-02-17
-
- 西游大乱斗兑换码是什么
- 时间:2026-02-17
-
- 两年都有货!Intel GPU年更计划:Xe3P今年发 Xe-Next明年接力
- 时间:2026-02-17
-
- 龙岛异兽起源龙币怎么兑换
- 时间:2026-02-17


















