DLSS 5驱动秋季上线 被质疑后仍坚持AI技术革新
时间:2026-05-28 | 作者:318050 | 阅读:0DLSS 5配置悄然现身新驱动
5月27日,NVIDIA发布了610.47版显卡驱动。
有细心的用户通过NVIDIA Profile Inspector工具发现,新驱动的底层配置文件中,悄然出现了三项与“DLSS 5”相关的条目:
- DLSS-NR
- DLSS-NR Streamline
- DLSS-NR Presets
这里的“NR”几乎可以确定是“Neural Rendering”(神经渲染)的缩写。
这也印证了NVIDIA自今年GTC 2026大会以来对DLSS 5的技术定位——它不再仅仅是超分辨率技术,而是一次向实时神经渲染的全面升级。
为秋季正式上线做铺垫
目前,这些配置项在现有游戏中还无法激活。即便手动开启预设,也不会产生任何DLSS 5的效果。
这更像是一次“兵马未动,粮草先行”的底层铺垫,为秋季的正式登场提前打好基础。
DLSS 5的核心:实时神经渲染
回顾一下,NVIDIA在今年三月正式揭开了DLSS 5的面纱。
其核心在于引入了一个实时神经渲染模型。
简单来说,它以游戏引擎渲染出的2D帧画面和运动矢量作为输入。然后通过AI模型,为整个场景“注入”基于原始3D内容的光照与材质细节。
按照NVIDIA的说法,这套技术能实现以往只有好莱坞顶级特效才能达到的画面逼真度。
伴随争议的技术亮相
然而,这项颇具野心的技术自亮相之初就伴随着不小的争议。
早期的技术演示公布后,引发了玩家社区的广泛讨论。不少玩家批评其画面被AI过度“篡改”或“润饰”,甚至戏谑地称之为“AI垃圾”(AI slop)。
知名硬件媒体TechPowerUp发起的一项投票结果颇具代表性:在近两万名参与者中,高达58%的玩家明确表示“AI不应该修改游戏画面”。
官方的解释与定义
面对这些质疑,NVIDIA CEO黄仁勋曾亲自出面解释。
他强调,DLSS 5的所有处理都完全由游戏开发者直接控制和定义,这与开放式的生成式AI有本质区别。
他将其定义为“内容控制型生成式人工智能”。这也是其被命名为“神经渲染”的原因——意在强调其可控性与对原始创作意图的尊重。
推进计划与首批游戏阵容
尽管争议未平,NVIDIA推进DLSS 5的步伐并未放缓。
官方已确认,该技术将于2026年秋季正式上线。
首批支持的游戏阵容也颇具分量,包括:
- 《幻刃零》
- 《生化危机Requiem》
- 《刺客信条:影》
- 《霍格沃茨之遗》
- 《星空》
- 《上古卷轴4:湮灭重制版》
届时,玩家将能亲自评判,这项备受争议的神经渲染技术,究竟是画质的革命,还是对原作的“冒犯”。
来源:整理自互联网
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