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DLSS 5驱动秋季上线 被质疑后仍坚持AI技术革新

时间:2026-05-28  |  作者:318050  |  阅读:0

DLSS 5配置悄然现身新驱动

5月27日,NVIDIA发布了610.47版显卡驱动。

有细心的用户通过NVIDIA Profile Inspector工具发现,新驱动的底层配置文件中,悄然出现了三项与“DLSS 5”相关的条目:

  • DLSS-NR
  • DLSS-NR Streamline
  • DLSS-NR Presets

这里的“NR”几乎可以确定是“Neural Rendering”(神经渲染)的缩写。

这也印证了NVIDIA自今年GTC 2026大会以来对DLSS 5的技术定位——它不再仅仅是超分辨率技术,而是一次向实时神经渲染的全面升级。

被骂AI垃圾也不退缩:DLSS 5悄悄进驱动了!秋季正式上线

为秋季正式上线做铺垫

目前,这些配置项在现有游戏中还无法激活。即便手动开启预设,也不会产生任何DLSS 5的效果。

这更像是一次“兵马未动,粮草先行”的底层铺垫,为秋季的正式登场提前打好基础。

DLSS 5的核心:实时神经渲染

回顾一下,NVIDIA在今年三月正式揭开了DLSS 5的面纱。

其核心在于引入了一个实时神经渲染模型

简单来说,它以游戏引擎渲染出的2D帧画面和运动矢量作为输入。然后通过AI模型,为整个场景“注入”基于原始3D内容的光照与材质细节。

按照NVIDIA的说法,这套技术能实现以往只有好莱坞顶级特效才能达到的画面逼真度。

伴随争议的技术亮相

然而,这项颇具野心的技术自亮相之初就伴随着不小的争议。

早期的技术演示公布后,引发了玩家社区的广泛讨论。不少玩家批评其画面被AI过度“篡改”或“润饰”,甚至戏谑地称之为“AI垃圾”(AI slop)

知名硬件媒体TechPowerUp发起的一项投票结果颇具代表性:在近两万名参与者中,高达58%的玩家明确表示“AI不应该修改游戏画面”。

被骂AI垃圾也不退缩:DLSS 5悄悄进驱动了!秋季正式上线

官方的解释与定义

面对这些质疑,NVIDIA CEO黄仁勋曾亲自出面解释。

他强调,DLSS 5的所有处理都完全由游戏开发者直接控制和定义,这与开放式的生成式AI有本质区别。

他将其定义为“内容控制型生成式人工智能”。这也是其被命名为“神经渲染”的原因——意在强调其可控性与对原始创作意图的尊重。

推进计划与首批游戏阵容

尽管争议未平,NVIDIA推进DLSS 5的步伐并未放缓。

官方已确认,该技术将于2026年秋季正式上线

首批支持的游戏阵容也颇具分量,包括:

  • 《幻刃零》
  • 《生化危机Requiem》
  • 《刺客信条:影》
  • 《霍格沃茨之遗》
  • 《星空》
  • 《上古卷轴4:湮灭重制版》

届时,玩家将能亲自评判,这项备受争议的神经渲染技术,究竟是画质的革命,还是对原作的“冒犯”。

来源:整理自互联网
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