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DLSS 4.5第二代光线重建8月上线全系RTX免费升级35%算力

时间:2026-06-01  |  作者:318050  |  阅读:0

DLSS 4.5 光线重建第二代正式发布

6月1日,NVIDIA正式揭晓了DLSS 4.5光线重建技术的第二代版本。这次换上了更强的Transformer模型。

这项升级将在今年8月面向所有GeForce RTX显卡推送,覆盖RTX 20、30、40、50全系列。用户通过NVIDIA App即可完成更新。

四项核心升级

  • 降噪器“性能翻番”——计算能力提升35%,参数处理能力提升20%。关键点:这些提升都是在不增加性能开销的前提下实现的。
  • 超分辨率明显增强——新模型基于DLSS 4.5的超分辨率技术,空间感知能力更强,光照精度和运动清晰度都有肉眼可见的改善。
  • 训练数据更丰富——新模型使用更大的数据集,图像重建结果更贴近真实场景,细节表现更自然。
  • 开发者时间累积控制更精细——开发者可以精确调整模型的响应方式,从而进一步优化最终的画面表现。

Blender Cycles集成

Blender Cycles将集成DLSS 4.5光线重建作为全新的降噪功能,计划在今年秋季随Blender 5.3版本一起发布。这对3D艺术家来说是个好消息——在光线追踪场景下,终于能实现实时视口预览了,工作效率会有一个明显提升。

技术回顾

DLSS光线重建最初是2024年跟着DLSS 3.5一起亮相的。当时主要解决的是光线追踪阴影和反射在超分辨率下精度不足的问题。2025年NVIDIA把CNN模型升级成了Transformer架构,但那次光线重建并没有同步更新。

现在,随着这次发布,DLSS 4.5功能集的全部组件才算真正到位

已支持游戏列表(27款)

目前,支持DLSS 4.5光线重建技术的游戏已经达到27款,包括:

  • 《赛博朋克2077》
  • 《夺宝奇兵:古老之圈》
  • 《半条命2 RTX》
  • 《毁灭战士:黑暗时代》
  • 《霍格沃茨之遗》
  • 《F1 25》
  • 《心灵杀手2》

(及其他热门大作)

来源:整理自互联网
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