《天国拯救2》总监力挺DLSS5 键盘侠难阻技术进步
时间:2026-05-31 | 作者:318050 | 阅读:0GTC 2026上,英伟达DLSS 5引发巨大争议
前一段时间我们刚聊过,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术。这玩意儿一出来,争议声可不小,甚至引来不少批评。
核心槽点在于:DLSS 5对画面风格的改变实在是太大了——尤其是人脸,几乎像是换了一张脸。
反对声中,也有坚定支持者
不过,有批评自然也有支持。事实上,DLSS 5在玩家群体里也有一批相当坚定的拥趸。
最近,《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra就公开站出来力挺这项技术。在他看来,未来的开发者会很乐意拥抱DLSS 5。
他明确表示:眼下的那些“反对声浪”,根本挡不住技术前进的步伐。
总监的核心观点:技术可定制,甚至替代光追
他转发了一支12分钟的DLSS 5实机演示之后,直接表达了自己的看法:
“我可以预想,未来开发者完全可以针对特定的美术风格,甚至是特定角色的面部来训练这项技术。到时候,它甚至有可能取代成本高昂的光线追踪等方案。”
回应争议:这只是“略显违和的开始”
“现在这只是一个略显违和的开始,那些‘键盘侠喷子’不可能阻止它的发展。”
他强调:这远不是你在电视上打开运动平滑时看到的那种“肥皂剧效果”能相提并论的。
DLSS 5的微妙处境:提升体验,还是重塑游戏?
一边是“画面变味了”的质疑,一边是开发者眼中的“未来趋势”。
英伟达的DLSS 5,眼下正站在一个非常微妙的十字路口。
说到底,它到底是在提升游戏体验,还是在某种程度上“重塑”了游戏本身?
当技术开始影响美术风格、甚至改变角色的模样,你觉得这样的变化可以接受,还是已经越界了?
来源:整理自互联网
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