WinUI原生改造Win11开始菜单,减少网页技术依赖
时间:2026-06-05 | 作者:318050 | 阅读:0微软确认Win11底层路线调整
6月5日消息,科技媒体Windows Latest在昨天的Build大会报道中,透露了一个微软在Windows 11底层路线上的重要调整。有几个关键信息值得关注:
微软确认,会用WinUI原生代码重写Windows 11 shell的核心部分,并逐渐减少系统里依赖网页技术的界面层。换句话说,他们打算给系统来一场“去Web化”的深度改造。
问题根源:网页技术带来的性能痛点
简单来说,过去几年Windows 11的界面调整,很多都是建立在Electron、React Native和WebView这些网页技术方案上的。结果呢?
- 资源占用偏高
- 启动偏慢
- CPU活动增加
- 动画还掉帧
这些都是用户能直接感知到的痛点。
微软的新重心:WinUI成为长期框架
所以微软这次调整的重心非常明确:让WinUI成为Windows 11的长期UI开发框架。而且,为了不让开发者担心“WinUI 4是不是又要替代现有框架”这类老问题,微软干脆宣布,以后不再强调“WinUI 3”,统一就叫WinUI。
这种命名上的简化,其实透露出一个信号:框架迭代已经进入稳定期,不会再频繁换名字折腾人。
正在加速重写shell核心部分
微软在Build大会上透露,团队正在加速推进WinUI,目前已经开始重写Windows 11 shell的核心部分。更多第一方功能会直接基于原生框架构建。
shell是什么? 它指的是用户与操作系统交互的图形界面——用户摸得到的桌面、任务栏、开始菜单、文件管理器,都是它的组成部分。
第一个目标:开始菜单
微软针对“推荐”信息流和“所有应用”列表这两个模块,从原来的React Native渲染,改为原生WinUI实现。这意味着用户很快就能感受到更流畅的交互体验。
性能、基础能力和质量优先级提升
除了重写shell,微软还把性能、基础能力和质量放在了更高优先级。近几个月,他们已经在基础内存占用上做了大量优化,同时把框架切换到了新的系统合成器。目的是改善复杂界面的流畅度——比如同时打开多个窗口、频繁切换任务时的表现。
当前存在的Bug与不足
当然,问题也不是没有。微软承认WinUI目前还存在一些Bug和不足,比如照片等原生应用在调整窗口大小时会出现黑边和撕裂。看来原生化的过程,同样会经历一段阵痛期。
企业开发组件补齐
另外,微软还在补齐企业开发中常用的组件,比如DataGrid和Charting,以减少开发者对第三方库的依赖。这对于企业级应用开发者来说,是个很实用的信号。
实验性项目:Microsoft UI Reactor
最后,还有一个实验性项目值得关注:Microsoft UI Reactor。这个项目计划用纯C#构建声明式WinUI界面,从而降低对XAML的依赖。背后的逻辑也很清晰:
- 纯C#代码更适合GitHub Copilot这类AI编码助手理解和生成代码。
- 换句话说,微软在为一个更加AI驱动的开发环境做准备。
来源:整理自互联网
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