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微软Xbox游戏部门重组 裁员3200人剥离5家工作室

时间:2026-07-12  |  作者:318050  |  阅读:0

Xbox这次是真的动刀了。作为此前公布重组计划的一部分,直接裁掉3200人——占整个Xbox组织总人数的20%。CEO Asha Sharma通过内部邮件对外发布消息,很快也同步到了X平台。其中1600个职位今天就要走人

五家内部工作室被剥离

不仅裁员,还有五个内部工作室被剥离出去:Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs,以及Arkane。这些裁员构成了微软全球4800人裁员的主体——相当于微软总员工数的2.2%。

剥离细节

  • Compulsion Games和Double Fine:以独立工作室身份剥离,恢复原有所有权。知识产权、作品目录以及后续游戏开发的资金都保留。
  • Ninja Theory和Undead Labs:已与新的所有权方和出资方达成协议,将继续开发《Senua》和《State of Decay 3》。
  • Arkane工作室:法国那边已启动协商程序,按照当地劳动法审视各种战略选项。

裁员波及多个部门

裁员范围也波及Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang和Xbox Game Studios。这完全符合Sharma此前提出的“将投资重点转向优先项目”的战略。Bethesda、Zenimax和Obsidian的多名员工随后也确认收到了裁员通知。

Sharma特意澄清了一点:这次重组不会导致任何已公开的第一方游戏项目被取消。这个表态至少给玩家们吃了颗定心丸。

内部结构调整信号

更值得注意的是,内部结构调整也透露出不少信号。Mojang和King——这两个Xbox游戏帝国中运营最成功的部门——现在直接向Sharma汇报。担任了八年Xbox产品服务企业副总裁的Dave McCarthey离职了。而之前负责Minecraft的Helen Chiang被任命为新设立的Xbox首席运营官(COO)。

Sharma表示,Chiang的职责“首次”涵盖了内容、硬件、平台和服务的端到端利润与亏损责任。这意味着COO这个职位本身就在重塑公司架构,之前很多团队、工作室和职能部门是各自为政的。

平台组织大手术

平台组织更是要动大手术。Sharma直言太复杂,“部分部门的工作流程经过多达14层管理”。接下来要简化到不超过五层管理层级。同时通过精简代码库、增加共享服务使用、削减外部供应商支出50%来提升效率。

Sharma的直白反思

Sharma在内部信里写了一段很直白的话:“自2018年以来,我们积极扩展工作室组合,但行业每月新游戏数量已超过过去十年总和。我们现在不仅与最大发行商竞争,也与小型独立工作室竞争。拥有每一家优秀独立工作室既不现实也不理想。我们也意识到,并非所有类型的工作室都适合我们;通常每投资一美元,我们亏损64美分。”

这番话几乎等于承认了之前收购扩张策略的失当。而“在重置Xbox的过程中,我们将通过提供开放开发工具和观众支持独立创作者实现其愿景”则暗示了未来的方向——也许更倾向于平台开放,而不是所有东西都攥在自己手里。

裁员进度

裁员预计本周内完成,正好赶上微软7月1日开始的财年。实际上,上周微软已经通过公司历史上首次自愿离职计划让数十名员工先行离开了。

此事仍在发展中,后续将持续更新。

Xbox裁员3200人及剥离五家工作室

图片来源:Kamil Switalski via Unsplash

来源:整理自互联网
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