微软Game Pass订阅用户预期7700万实际仅3000万 Xbox负责人承认失败
时间:2026-07-19 | 作者:318050 | 阅读:0先说几个让人有些意外的数字。
微软Game Pass的订阅用户目前只有3000万出头,而公司内部目标是多少?7700万。差了将近一倍半。这个差距,已经不是“低于预期”能概括的了。
增长远未达标:差距高达一倍多
Xbox首席执行官Asha Sharma最近公开承认,Game Pass的增长远未达到微软当初设定的目标。
根据《华尔街日报》的报道,微软原本希望今年订阅人数能达到7700万左右。而现在,连这个数字的一半都不到。
回顾2023年FTC诉微软案中披露的信息,公司甚至期望到2030年订阅数能突破1亿。以眼下的态势看,这个目标几乎已经变得不切实际。
连锁反应:裁员与关停工作室
现实倒逼连锁反应。本周微软宣布,Xbox部门本财年将裁减3200名员工。
- 其中1600人立即离职
- 其余的人将在接下来的几个月内陆续离开
这意味着数千名员工的职场前景悬在半空中,可能要在数周甚至数月的焦虑等待中熬过去。
与此同时,作为压缩开支的一部分,微软已经关闭了四家原本在Phil Spencer时代引入、希望通过新作品充实Game Pass阵容的工作室。还有一家工作室正在洽谈出售或关闭。这些举动传递出的信号相当明确:形势比外界想象的更严峻。
内部邮件承认:业务并不健康
在一封内部邮件里,Sharma的措辞非常直白:“我们今天的业务并不健康。”
她进一步解释,Xbox当前的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。装机量较小,成本结构却很高。
为了拉动增长,Xbox把赌注押在了Game Pass、多平台策略和更宽泛的内容组合上。这些业务虽然产出了一些价值,但是增长速度完全没跟上预期。
更麻烦的是,在这个过程中核心业务走弱了,而公司却在不断加人、加投入、加时间,希望情况能扭转。现在整个行业正经历历史上最严重的硬件危机。“我们必须重塑Xbox。”她说。
Game Pass逻辑遭遇瓶颈
Game Pass的逻辑其实很清晰:通过越来越庞大的游戏库,配合Xbox工作室的首日大作,为订阅用户创造持续价值。
为了这个模式,微软砸下了真金白银,比如690亿美元收购动视暴雪。
Spencer曾经希望通过使命召唤21:黑色行动6的首日上线带来一波订阅高峰,但结果并不理想——尤其是主机端的订阅数几乎进入了瓶颈期。
涨价引发用户流失
回过头来看,微软在Game Pass上的操作让很多人摸不着头脑。去年10月,Spencer把价格上调了50%。
针对这个决策,现任Xbox首席战略官Matthew Ball最近透露,这一调整导致Game Pass在“短短几个月内流失了数百万订阅用户”。追求更高单价,却换来了更大的用户流失,这明显不是一个健康的信号。
数据表现:收入增加,用户停滞
2026年初的具体订阅数据还没公开,但我们至少知道一个参照点:截至2024年2月,Game Pass的会员数还在3400万以上。到2025年7月,Game Pass收入首次接近50亿美元。
这个数字本身看起来很漂亮,但结合用户规模的停滞甚至下滑来看,增长并没有转化成预期中的量级飞跃。
方向调整:降价与内容策略变动
Sharma接手后,做了几个方向性调整:
- 降低了Game Pass的价格
- 同时把使命召唤21:黑色行动6挪出了首日上线名单
她最近向彭博社表示,Xbox在经历了“八个月的下滑后,已经开始重新稳住Game Pass。”
她补充说,“现在订阅数已经恢复增长,用户留存率也在改善,更重要的是我们开始重新靠近玩家和社区。”
未来方向:诸多疑问待解
那么问题来了:Game Pass的下一步到底怎么走?
随着Double Fine、Compulsion、Ninja Theory和Undead Labs脱离微软所有权,这些工作室未来的新作——比如State of Decay 3和地狱之刃2:塞娜的史诗——并不一定还会以首日形式出现在Game Pass里。
如果连使命召唤的新作都没能有效拉动订阅,那还有什么能?
- 是不是会有更多游戏被移出首日上线名单,换成直接销售收入?
- 下一款Halo正作会不会重新考虑首发策略?
- The Elder Scrolls 6会加入首日吗?
- 又或者,Game Pass会慢慢变得更像索尼的PlayStation Plus——第一方大作不再首发加入订阅?
结论:现有模式是否已走不通?
这时候,一个无法回避的问题摆在桌面上:我们是不是该承认,Game Pass的这个版本——高投入、高期望、首日大作驱动——已经走不通了?
来源:整理自互联网
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