二手游戏市场估值72亿美元 索尼弃用光盘恐摧毁市场
时间:2026-07-22 | 作者:318050 | 阅读:0索尼刚刚扔下一颗重磅冲击波:从2028年开始,所有新游戏将不再推出实体光盘。这一决定,堪称对二手市场的一记重锤——要知道,去年全球二手游戏市场估值高达72亿美元。我自己也曾在手头紧的时候,靠卖二手游戏回血,这种体验相信很多玩家都不陌生。
分析师们直言,索尼此举威胁到的是二手游戏市场的根本。几十年来,玩家通过出售或交易游戏来回收部分资金,或者以旧换新降低购买成本,这早已成为游戏文化的一部分。虽然数字版转型已是大势所趋——如今我大部分游戏也是下载的,但二手市场的规模仍然惊人。
据CNBC报道,Dataintelo的估算显示,去年全球二手游戏市场规模达到72亿美元,预计到2034年将增长至138亿美元。其中主机游戏占比42.3%,北美是最大的市场。GameStop和CEX这样的实体零售商,自然站在了这场博弈的前线。
二手市场的繁荣源于几个因素:玩家对价格越来越敏感,复古游戏文化持续升温,以及所谓的“从数字向实体游戏的过渡”。但索尼的决定,直接掐断了这个生态的源头。
Morningstar的股票研究总监Kazunori Ito直言,二手市场将“持续萎缩并最终消失”。Wedbush Securities的Michael Pachter更不留情面:“实体游戏零售业注定失败。”他提到,历史上至少有三分之一的游戏是作为二手货售出的。
索尼给出的理由很官方:顺应消费者趋势。PlayStation内容传播高级总监Sid Shuman在博客中表示,从2028年1月起,所有新游戏将仅通过PlayStation Store和零售商以数字格式发布。他强调,这一转变不会影响之前已发布的实体版游戏。
Circana的高级总监Mat Piscatella用数据佐证了这一点:今年到目前为止,美国仅有7款PlayStation游戏的实体销量超过10万份。在截至7月11日的一周内,只有两款游戏的实体销量突破1万份。数字版的主导地位,已经是不争的事实。
但问题来了:索尼这步棋,真有那么稳吗?
自声明发布以来,玩家们的反应相当激烈。请愿、刷屏、社交媒体抗议……甚至有玩家用“掩盖新游戏发布”的方式表达不满。英国数字娱乐与零售协会(ERA)更是直言,这是“企业便利对消费者选择权的胜利”。
ERA首席执行官Kim Bayley指出,25%的25岁以下玩家仍在使用光盘。她强调,光盘可以分享、交易、收藏、保存,多年后仍能游玩——而下载授权通常不具备这些自由。每年仍有数百万玩家选择实体版,因为他们看重真正的所有权。
然而,分析师们普遍认为,索尼不太可能撤回这一决定。Kantan Games的Serkan Toto博士说得直白:就算50万人取消PlayStation Plus订阅以示抗议,对索尼来说也只是沧海一粟。索尼拥有超过1.2亿活跃用户,约5000万人订阅了PS Plus。50万人的退出,影响不到1%的业务——数字版利润实在太丰厚了。
利润的差距有多大?以第一方游戏《最后生还者:第一部》为例,实体版索尼只能保留约65%的收入,其中30%给零售商,5%是制造成本。而第三方游戏如《使命召唤21:黑色行动6》的实体版,索尼收取约15%的授权费。但数字版就完全不同了:通过自家商店销售的第一方游戏,索尼保留100%的收入;第三方游戏也能抽成30%。
Ampere的游戏行业分析师Piers Harding-Rolls指出,过去两代主机发生了根本性变化。2013年PS4发布时,数字版仅占完整游戏销量的13%。而到2025年,这个数字已经逼近80%。实体媒介的最后阵地,正在被数字浪潮吞没。
当然,玩家对选择权、游戏保存、旧游戏兼容性的担忧并非没有道理。但Bernstein的游戏分析师Robin Zhu一针见血:如果玩家和游戏保存倡导者真的购买了更多实体游戏,索尼就不会看到足以证明这一决定合理性的数字销售比例了。说白了,市场已经用脚投票。
政府部门呢?欧盟上周明确表示,无权阻止索尼——以及任何公司——终结光盘。看来,实体游戏的黄昏,已经不可避免。
来源:整理自互联网
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