地下城公会是一款由Gambrinous制作、Versus Evil发行的卡牌类角色扮演游戏。游戏十分注重角色在地下城中的战斗能力培养和成长规划,玩家作为地下城工会的领导人必须将手里的卡牌角色合理的分配部署进行战斗才能通关关卡,喜欢的玩家不要错过哦。地下城公会原版在游戏中,玩家需要自己建造地下城的各种设备、机关、陷阱及妖怪等打斗难题,以此来训练自己的英雄角色并让他们成功通过你设计的地下城。也就是说你设计的地下城既不能太难,让英雄无法通关;也不能太简单,造成英雄锻炼不足。所以严格的说本作偏策略元素更多与rpg元素。所以,喜欢地下城类型游戏的朋友,赶紧下载吧!
玩法介绍
游戏中玩家在游戏中并不是直接控制一个角色来进行游戏,而是做个默默无闻的幕后英雄,搭配包括敌人、物品、地下城层数等类型的卡牌建立一个地下城,并利用房间、敌人、财富和陷阱这四大元素为游戏角色的闯关铺平冒险道路。
游戏特色
重建你的公会,成为地牢的主人控制一群新生的英雄,带领他们走向胜利。
劝诱英雄们清理你建造的地牢,通过卡牌在地牢中放置各种怪物。
了解你的英雄的能力的特性,升级现有的英雄,并添加新的英雄,你可以尝试新的策略,带领他们走向毁灭。
管理你的公会,解锁更多的房间和设备,成为终极地牢领主。
大量的内容都是随机生成。
素描风格的画面非常漂亮。
优秀的背景音乐。
回合制战斗可玩性相当高。
使用方法
1.下载压缩文件
2.在该游戏文件夹下,全选所有压缩包
3.右键解压缩
4.免安装版游戏直接点击运行游戏即可
地下城公会原版上手指南
基本出牌策略
《地下城工会》的对战不外乎就是物理/魔法攻击、物理/魔法防御,成功攻击到对方就能造成对方伤血甚至死亡,就能取得战斗胜利。
这是一条减法题,(在一回合中)一方拥有的攻击数越多,就能够造成对方受伤,或者是一方拥有的防御数越多,就能够抵挡对方的攻击。
而攻击是有属性的,那么防御就需要有针对性,否则防御不起效。
进阶出牌策略
高级的出牌策略是针对勇者职业而制定的策略。每位勇者都有其特殊技能以及牌组,如游侠的特殊技能是使用速攻就能够带给对手额外1点伤害,而其牌组中有一张特殊的卡牌就是物理/魔法防御后,下一个回合的物理攻击成功后造成对手额外1点伤害。
这张卡牌的效果可以在下一回合使用同类型的卡牌依然能够累计下去,那么下一次攻击会造成对手额外2点伤害,接下来如此类推。那么游侠就应该多配备带有速攻效果的卡牌。
像彪形大汉,他自身特殊能力就是防守反伤,那么就应该多使用物理/魔法防御卡牌,成功挡下对手攻击之余还能够对敌人造成伤害(或额外伤害)。
彪形大汉、游侠都只是冰山一角,其他职业的勇者都有各自的技能以及牌组,根据这些技能以及牌组来制定出牌的策略。
勇者职业选择
勇者分为了三大类别,分别是力量系、魔法系和战利品系。
因为战利品系的创造者是属于三阶职业,因此前期是不需要考虑的。
在进入到第五关之前,玩家可以考虑购买力量系的彪形大汉(50金币),其技能具备防御敌人攻击后带有反伤效果,基本上防御保住自己的血量就能造成对手受伤。
而中期也就是第六关至到原始森林时期,可以考虑使用力量系的游侠(500金币),这个职业打起来也十分轻松,因为其防御过后能够在使用物理攻击就能够增加一点伤害,而且使用迅速发动的卡牌也会造成对手额外伤害。
最重要一点是,游侠如果是与敌人各自都剩下一滴血,而双方都打出一张攻击卡牌(不带防御效果)那么游侠能够抢先于对手将其击败而不死。
最后阶段其实各个系的三阶职业都非常棒,根据自己喜爱的玩法选择即可。
装备选择
装备的选择主要是针对于敌人,如果敌人普遍是物理攻击系,就选择附带物理防御以及魔法攻击卡牌的装备。
如果敌人普遍是魔法攻击系,就选择附带物理攻击以及魔法防御卡牌的装备。
其次就是针对勇者的职业,譬如彪形大汉就要配备附带更多防御卡牌的装备,而游侠就需要配备附带更多速攻卡牌的装备。
祝福道具选择
祝福道具不外乎就是增加攻击手牌和血量,初期来说,血量才是王道,只要有血,就有胜利的本钱。
而中后期开始,手牌才是王道,因为拥有更多的手牌,你的作战策略才会更多、更面面俱到、更完善。
全怪物卡牌技能
正面效果
Bulwark:在一个回合的结算中,如果受到1点额外伤害,则无需承受额的1点外伤害。
Leader:Leader身旁(相邻一格)的每只怪,自身增加1点HP。
Fury:半血以下时,额外增加1点物理伤害。
Skill:没有1级和2级的怪物技能卡牌。
Spikey:如果成功防御一次攻击中的伤害(多重攻击就需要多重防御),那么对敌人造成1点反伤伤害。
Tenacious:我方只能在剩下一滴血的情况下,才会被杀死。
负面效果
Brttle:一回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
Sluggish:敌人的格挡数值翻倍。
Frail:如果受到物理攻击,就会增加受到额外1点物理伤害。
Loner:怪物所在的地方是死路,则它们减少1点HP。
Nightowl:怪物所在的周围地块铺上了5张或更多的地形卡(最多有八张),则减少1点HP。
Predictable:战斗牌堆的第一张卡牌是正面朝上(如果中了Debuff效果,则卡牌是翻面朝下)。
Sleepy:刚睡醒,-3HP←被提前攻击。
地下城公会入门教程指南
目录:技能等级对应的卡牌
战斗结算
追逐战移动原则
商店外的装备一览
装备上的特技一览
解锁的冒险者
地图中的BUFF
怪物特技和技能
技能等级对应的卡牌(以下翻译均为本人自己临时定的,具体以攻略组汉化为准):
游戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。
stupidity:白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡
Arcane
1级:1魔法伤害,+1手牌上限
2级:使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
3级:3点魔法伤害,无视防御
4级:+3HP,+2手牌上限
Growth
1级:1魔法伤害,同时+1HP
2级:1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
3级:使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
4级:2点魔法伤害,如果成功,+3HP
Armour
1级:防御3点物理伤害
2级:2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级:防御所有伤害
4级:防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
Holy
1级:防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
2级:2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级:防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
4级:3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
Crush
1级:1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级:2点物理伤害,破甲
3级:3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级:4点物理伤害,2物防
Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
Swift
1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),破甲
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
4级:4魔法伤害,破甲
战斗结算
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。
具体流程为:
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合
标准版:
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP+自减HP+如果命中则回复HP(ifsuccessful)+每造成1点伤害回复HP(perdamage)+每格挡1点伤害回复HP(perblocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段:主要有弃对方牌(enemydiscards),复制牌(cloneenemy‘snext),抽牌(drawacard)
下回合开始
要点:
1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4.先发对防御无效。
5.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7.ifsuccessful,只要有1点有效伤害即成立
追逐战移动原则
追逐战移动原则
典型关卡
AVictimlesscrime
任务2:Mimicqueen
BOSS从左边开始追击,你要在BOSS追上你之前提升,BOSS每次移动2格,这个图说明了很多的移动原则,以后类似的地图可以参考
1.冒险者优先向宝物移动,而且优先高等级宝物
2.冒险者优先向同等级怪物移动,向高等级怪物反方向移动(欺软怕硬)
3.BOSS碰到怪物(谁特么让你挡老子的路)或者宝物会停下来,通过这个可以限制他的移动速度
4.以上在死路里通通行不通
5.其他移动原则均不能100%确定(这是个深坑)
商店外的初始装备一览
商店外的初始装备一览
游戏中,战斗后的掉落物品等级是对应怪物的等级的,1级怪物掉落初级装备,2级掉落中级装备,3,4级掉落高级装备。除了初始装备外,商店中可以解锁新的装备,有着不同的属性。初期靠这些完全足够,金币先开额外加成和冒险者。
蓝色为推荐
帽子:
Cookingpot:Crush+1,Fire+1
Bonehelmet:Arcane+2
Pigeonenest:Growth+1(1级的growth也是不亏卡的)
Mailcoif:HP+2,Stupidity+2(前期血量是王道)
Papercrown:Holy+1
副手:
Glyph:Arnace+1,Holy+1
Cuppa:Fire+1
Woodenstool:Stupidity+1,Armour+1,Crush+1
Woodenboard:Armour+1
Woodenshield:Armour+1,Tenacious(免猝死盾,见下方装备特技)
主手
Fork:Blade+1
Club:Crush+1,Glowth+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sword:Blade+2
Twig:Crush+1
衣服:
Rullfed:Swift+1
Straitjacket:HP+1(无毒副作用)
Tatteredmail:Stupidity+1,Armour+1,HP+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sparklyheadband:Fire+1,Holy+1
Shimmeringcloak:Arcane+1,Fire+1
BoneArmour:Arcane+1,HP+1
装备上的特技一览
装备上的特技一览
商店中LOOT页面只有从上到下依次解锁,因为第一个是铁匠铺,第二个是皮甲铺...技师需要解锁LOOT里第二排的任意2个
Decay:1回合中受到2点或以上伤害的话,受到1点额外伤害
这个特技目前只和下面的ranged一起出现在Cursedbow(商店LOOT第三列第二排解锁)
Ranged:所有物理伤害都变为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1
Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害
Tenacious:除非1血,否则不会被杀死
Wish:+1起始手牌上限
Fury:半血(含)以下,物理伤害+1
解锁的冒险者
解锁的冒险者
我的翻译并不准确,不过改起来也挺麻烦的,大家对照表格知道是指哪一个就可以了
冒险者(第一排和部分其他)
初始角色为chump(初学者):
拥有的卡牌:
物理伤害2
物理伤害1
完全防御1
以下使用简称:物理伤害1=物伤1,法术伤害1=法伤1,物理防御1=物防1,法术防御1=法防1,请注意区分防御数值和防御全部的区别
Catburglar(猫贼)推荐
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
第一层直接购买
特技:战利品数量+1
卡牌:
2物伤
1物伤(破甲)
1物伤(先发)
下次物理伤害+1
初期攻击力极高,可以叠加的蓄力攻击加上先发,是斩杀很强的角色,但是毫无防御和回复这点还需注意,推荐
推荐技能:Swift,除Growth以外不要带+法伤的技能,这是个需要手牌浓度的角色
Bruiser(拳击手)推荐
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
第一层直接购买
特技:当你完全抵挡一次伤害,返还给对手1额外伤害
卡牌:
1物伤1物防
2物防,1物伤
1物伤(破甲)
2魔防
别看技能很平庸,在初期防御能力拔群,靠防守反击获胜,较推荐
推荐技能:除Fire外任意
Mime(滑稽演员)
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
第一层直接购买
特技:无
卡牌:
1物伤1物防,2法伤,
1法伤-如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张,(三国杀既视感23333)
1物防-下次法伤+1,
1法伤-如果成功,复制敌人下一张卡牌
2法伤
十分有趣的技能卡牌,较推荐
推荐技能:Arcane,Holy
Apprentice(学徒)
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
第一层直接购买
特技:自身拥有Fire技能1级
卡牌:
1法伤1法防
1法伤(破甲)
1法伤(先发)
+2手牌上限
法伤流,2抽牌效果拔群但请把握使用时机以免亏血,很遗憾前期适用性不高
推荐技能:Fire,Arcane
Shapeshifter(变身大师)
初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)
需在magic的第一层解锁两个任意项目
特技:自身拥有Growth技能1级
卡牌:
2物伤
1法伤2法防
+2HP
3物防
1法伤(破甲)
很中庸的角色,除了防御高没有什么亮点
推荐技能:Fire外任意
Alchemist(炼金大师)推荐
初始HP❤❤❤❤❤(5点)
需在magic的第一层解锁两个任意项目
特技:治疗量+1
初始卡牌(6张):
1法伤(先发),
+1HPX2
2法伤
2法防
下次法术伤害+2
高回复高伤害,BUG般的存在,需要注意初始血量是5,可能跟不上当时的节奏,慎重选择额外加成。
推荐技能:swift,armour外任意
Barbarian(狂战)推荐
初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)
需在might的第一层解锁两个任意项目
特技:面对比自己等级高的怪物,HP+2
初始卡牌(6张):
2物伤,-1HPX2
3物伤,-1HP
2物伤,破甲
2物伤,1法防
wishstand(死战)使用此卡后2回合内(包括用卡的这回合)HP不会低于1,狂战的核心卡,通过拼血打出高伤害,用wishstand后放心斩杀
高攻击高斩杀(死的也快),中期越级杀怪,1打2,2打3,没有好的技能不要穿加低级技能的装备,切记,否则稀释了卡牌浓度,关键时候会抓不到wishstand
推荐技能:growth,3级growth效果极佳。
Ranger(游侠)
初始HP❤❤❤❤❤❤(6点)
需在might的第一层解锁两个任意项目
特技:所有物理伤害都为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1
初始卡牌(6张):
1全防,下次物理伤害+1X2
2法伤
2物伤1物伤,破甲
卡牌简单,跟猫贼一样的先发攻击是亮点,可以蓄力先发斩杀,效果拔群,注意免猝死的怪物即可。
推荐技能:swift
Mostholygrailknight(圣骑)强力推荐
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9点)
需在might的第二层解锁两个任意项目
特技:一回合内受到3点伤害(包括自扣)返还对面1魔法伤害
初始卡牌(6张):
+3HP,-1HP
1法伤,如果成功,+2HP
1物伤,如果成功,+1HPX2
2物伤,破甲
2物伤,-1HP
超高回复,战斗中优先回血,2血用破甲斩杀,可以用到通关,圣骑的结算比较复杂,一定要算好血,能斩杀不要苟活
推荐技能:Fire外任意
Cartomancar(扑克大师)推荐
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)
需在magic的第二层解锁两个任意项目
特技:如果一回合内受到2点或以上伤害,+1手牌上限
初始卡牌(6张):
每有1张手牌,造成1点魔法伤害,然后-4手牌上限(这张卡本身不算在内,打出它后手里剩下的牌才计算伤害值)
每有1张手牌,格挡1点物理伤害
2法伤
1法伤,2法防
1物伤,破甲先发
+1HP,+1手牌上限
超高斩杀,打出的伤害太华丽,防御也很到位,抽牌能力也强,但是自身回复稍低,注意自己别进了怪物的斩杀
推荐技能:growth,holy
Trabador(诗人)强力推荐
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)
需在might的第二层解锁两个任意项目
特技:当你造成魔法伤害后,下回合物理伤害+1(注意仅限下回合)
初始卡牌(6张):
2物伤,2法防
1法伤,破甲
1物伤,1法伤X2
2物伤,2物防
2物伤,先发
双修流派,兼顾防御,同时造成物伤法伤,下次再加物伤,有先发斩杀,突出一个稳,总体是非常好用的
推荐技能:Frie,swift外任意
Mathemagican(魔法大师)
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8点)
需在magic的第二层解锁两个任意项目
特技:当敌人的生命值正好是你的两倍时,法伤+2(高于2倍无效,效果仅限当前回合)
初始卡牌(6张):
2物伤,先发
+1HP,下次法伤+2
防御2点任意伤害,+1HP
2法伤,如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张
1法伤,破甲
1法伤,如果成功,将1张白卡加入对手的牌中(最多5张)
防御与回复都不错,伤害高,技能也有趣,特别是一边塞白卡一边撕卡这种事简直...虽然这个特技实在是很鸡肋,但牌的质量相当高,并不很依靠特技
推荐技能:Arcane,Growth
Artificer(技师)
初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9点)
需在loot的第二层解锁两个任意项目
特技:不会捡到初始装备
初始卡牌(6张):
2法伤(破甲),+1HP
1物伤,2物防
2法伤,如果成功,复制对手下一张牌
2法伤,1法防
+2手牌上限,+1HP
每受到1点伤害返还对面1法术伤害
极具特色的角色,需要保证手牌质量,复制牌是个双刃剑。大后期面对敌人的一堆3,4功,暴露了低防御,低伤害,低回复,斩杀感人的缺点。
推荐技能:growth,arcane(4级)
地图中的BUFF
地图中的BUFF
在地图上碰到的下面图像,会在角色身上附加BUFF,可任意叠加,只在下次战斗生效。在放置地形的时候,地形的右下角会出现这个图像,随机为红色DEBUFF或者黄色的BUFF,如果忘记,可以在角色身上查看。
Buff
Heroism:下场战斗中,每格挡1伤害,+1HP(可与技能叠加)
Power:下场战斗中,破甲攻击附带1魔法伤害
Knowledge:下场战斗中,起始手牌上限+2
Predictable:下场战斗中,怪物的牌堆的第一张卡牌始终可见
Debuff
Decay:下场战斗中1回合受到2点或以上伤害会被追加1点额外伤害
Combustion:下场战斗中,双方每回合-1HP
Studipity:下场战斗中,给你2张白卡
Blindness:下场战斗中,敌方战斗卡牌不可见
怪物特技和技能
怪物特技和技能
鼠标指向怪物,可以看到它携带的技能和特技,Feral2,Spooky3的意思就是它携带了Feral1级,2级,Spooky1级,2级,3级的卡牌,各一张,以此来了解这个怪物的类型,手牌,弱点等,有备无患。
对怪物正面效果:
Bulwark:在一个回合中,2点以下的伤害无效(2点或以上的伤害正常)
Leader:周围(任意方向一格范围内)每有1个怪物,+1HP
Fury:半血(含)以下时,造成的物理伤害加1
Skill:没有1级和2级的怪物技能卡牌(BOSS专属)
Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害
Tenacious:只有在1血的情况下才会被击杀
Aggressive:每回合朝冒险者移动一格
对怪物负面效果:
Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害(骷髅)
Sluggish:敌人的格挡数值翻倍
Frail:受到物伤+1(蜘蛛,巫妖)
Loner:怪物所在的地方是死路,则-1HP
Nightowl:怪物所在的周围地块铺上了5张或更多的地形卡(最多有八张),则-1HP
Predictable:牌堆的第一张卡牌是亮着的
Sleepy:刚睡醒,-3HP←被提前攻击
没有什么特殊效果:
Wandering:每回合随机走动
Thief:会抢走你的宝物
怪物技能
尚未完全整理完毕,姑且先发残缺版吧,我会尽快更新完成的
字母排序
Armed
1级:1物伤
2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:2物伤,1物防
4级:
5级:3物伤,2物防
Burly
1级:2物伤1物防
2级:3物伤
3级:2物防,+2HP
4级:4物伤
Demonic
1级:2法伤,1法防
2级:3法伤
3级:3法伤,1法防
4级:4法伤
Death
1级:1法伤
2级:1法伤,1法防
3级:2法伤,1法防
4级:
5级:2法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
Ferel
1级
2级:1物伤,破甲
3级:2物伤,1法伤
4级
Flame
1级:1法伤
2级:1法伤,破甲
3级:1法伤,1物伤
4级:2法伤
5级:3法伤
Ghoulish
1级:2法伤
2级:3法伤,1物防
3级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP
4级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP
5级:
Irritable
1级:
2级:2物伤,-1HP
3级:2物伤,-1HP
4级:3物伤,-1HP
5级:3物伤,-1HP
Natrue
1级:1物伤
2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:1法伤,如果成功造成伤害,+2HP
Rage
1级:2物伤,破甲
2级:3物伤,-1HP
3级:3物伤,-1HP
4级:4物伤,-1HP
Sorcery
1级:2法伤,如果成功造成伤害,+1HP
2级:3法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:3法伤,如果成功造成伤害,下张牌隐形
4级:4法伤
Spooky
1级:1点法伤,1物防
2级:1点法伤,每点伤害+1HP
3级:1点法伤,每点伤害+1HP
4级:2法伤,2物防
Venom
1级:2物伤,破甲
2级:2物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:2物伤,1法伤
4级:2物伤,如果成功造成伤害,对方每回合-1HP
Stupidity
每等级+1白卡
地下城工会副本攻略
一、菜单/界面介绍
首页菜单
继续游戏:当你已经有一个游戏存档的时候,“继续游戏”的按钮就会出现,点击进入后可以进行对上一个存档的游戏。
新游戏:开启《地下城公会》的新游戏,《地下城公会》一共有3个存档,如果有空余的存档则不需要覆盖之前的存档。
读取存档:《地下城公会》一共有3个存档,你可以选择读取你已保存的任意一个存档。
制作人名单:查看参与制作、发售《地下城公会》的相关组织及个人名单。
离开游戏:退出《地下城公会》返回windows桌面。
设置菜单
主音量:调整主音量的大小,一共有3个级别。
音乐音量:调整音乐音量的大小,一共有3个级别。
地下城勇者界面
外观(1):地下城勇者的外观上会显示出其佩戴的装备,其头部、左右手以及身躯都可以佩戴装备。
头部都是帽子一类,左手佩戴武器,右手佩戴饰物,身躯是穿着衣服(披风)。
这些装备会影响到地下城勇者的血量以及抽取的卡牌类型。
名称(2):玩家可以在初次获得一名地下城勇者时,自行定义其名字。
血量(3):地下城勇者的血量以心形来表示,祝福以及服装有可能会影响到地下城勇者血量的初始值。
公会城堡界面
公会城堡(1):公会城堡是作为玩家安置英雄的基地,公会城堡只能够安置一名勇者(勇者可以在公会城堡内随意行走),而公会城堡的墓地会安葬之前逝去的所有勇者,玩家也可以去到墓地当中查看过往的勇者。
另外公会城堡的范围也可以扩张,这需要完成一个任务之后,利用地块扩张公会城堡版图。
地下城勇者(2):查看当前所拥有的地下城勇者(卡牌)。
扩张公会(3):扩张公会就相当于是商店,可以在这里花费金币来购买英雄、祝福道具以及解锁武器道具卡牌。
去冒险(4):前往地下城副本并且完成指定任务。
扩张公会界面
力量:力量主要是解锁以物理攻击为主的勇者,以及获得物理攻击、血量加成的祝福道具。
魔法:魔法主要是解锁以魔法攻击为主的勇者,以及获得魔法攻击、血量加成的祝福道具。
战利品:战利品主要是解锁出更多新品种的战利品(多数为武器、装备、饰品)的卡牌。
地图界面
地下城(1):在公会城堡周遭有多个可以冒险的地下城,需要完成已有的地下城所有任务就可以揭开其他地下城。
如果完成了一个地下城的所有任务,那么该地下城就会被贴上“成功”的标签,如仍未完成所有任务或者是新出现的地下城,其门口会竖着一块写着“新”字样的木板。
点击地下城可以打开任务界面。
公会城堡(2):点击公会城堡可以返回到城堡当中去。
任务界面/去冒险界面
副本(冒险)名称(1):以简短的字句来描述副本的名字以及冒险的内容。
当中可能会提及到这次要面对的主要敌人的种类。
任务(2):一个副本大致有两至三个任务,某些副本需要完成前两个任务才能够解锁后续的该副本BOSS任务。
这些任务多数是击杀指定数量的敌人,收获指定数量的宝箱,以及击杀副本当中的BOSS。完成一次任务就需要返回到公会城堡当中,然后再次进入到副本内,此时勇者的装备、装备加成的效果以及副本的结构都会重置(唯独保留的是勇者的等级和祝福效果)。
进入副本(3):点击“进入副本”按钮就可以进入到副本内。
勇者信息(4):显示出勇者的外观、名称和血量。
祝福道具(5):当购买并装备上祝福道具后,在勇者信息下方就会显示出祝福道具的外观,将光标移至其上方,能够获悉该道具的效果。
副本冒险界面
任务目标提示(1):这里会显示出当前任务达成的条件,只有完成这项条件才能完成任务并退出副本返回到公会城堡当中,否则玩家可以让勇者无限在副本里面刷怪升级。
副本结构(2):副本的机构如同公会城堡,同样可以利用蓝色的地块卡牌令到它无限扩张,但是一旦退出副本(战败或者是完成任务),该地区副本就会重置。
副本当中大部分地块是断裂开来的,因此玩家需要每回合借助蓝色的地块卡牌尽可能将任务目标板块给连接起来,方可让勇者前往。
副本内的事物(3):副本中会出现怪物、泉、道具以及宝箱。
怪是红色的,玩家也可以放置怪物卡牌令到它们出现在勇者以外的空余地块当中(一个地块只能够放置一只怪物);泉、道具以及宝箱都是黄色,它们都可以视为拾取物,泉可以给勇者增加BUFF或者回血,而道具和宝箱的定义都是让勇者拾获装备道具。
泉、宝箱和部分怪物是游戏系统自动放置,而玩家可以在勇者以外的空余地块当中放置一份道具(一个地块只能够放置一份道具)。
怪物卡牌上会显示出该怪物的等级。
副本牌组(4):进入到游戏之中,玩家能都获得5张副本卡牌,当中会有地块卡牌(蓝色)、怪物卡牌(红色)、道具卡牌(黄色)。
玩家需要将地块卡牌放置在副本中空白位置对应于该地块卡牌外形的地点上,而怪物卡牌则可以随意安置在勇者以外的空余地块当中,道具卡牌亦如同怪物卡牌的放置办法。
一个回合最多可以放置3张卡牌。
结束回合按钮(5):如果不想继续放置卡牌或不想放置卡牌,那么可以点击“结束回合”按钮,当勇者完成一次行走后(或一次行走外加一场战斗),下一回合就开始了。
勇者外观(6):地下城勇者的外观上会显示出其佩戴的装备,其头部、左右手以及身躯都可以佩戴装备。
头部都是帽子一类,左手佩戴武器,右手佩戴饰物,身躯是穿着衣服(披风)。
这些装备会影响到地下城勇者的血量以及抽取的卡牌类型。
设置(7):打开设置菜单对主音量和音乐音量进行调整,或者是退出游戏返回到首页菜单。
战斗界面
勇者外观(1):蓝色底色表示勇者。地下城勇者的外观上会显示出其佩戴的装备,其头部、左右手以及身躯都可以佩戴装备。
头部都是帽子一类,左手佩戴武器,右手佩戴饰物,身躯是穿着衣服(披风)。
其头顶的红心代表其当前所拥有的HP值,当受到伤害时,心心数量就会减少,当失去所有红心时,代表勇者阵亡,此时返回到公会城堡内重新获取过另外一名新的勇者。
敌人外观(2):红色底色表示敌人。其头顶的红心代表其当前所拥有的HP值,当受到伤害时,心心数量就会减少,当失去所有红心时,代表敌人阵亡,此时玩家可以获得三张道具卡牌,任选其一作为奖励,击退敌人也可以获得金币奖励。
牌堆(3):背面朝上的蓝色卡组是玩家所抽取的,背面朝上的红色卡组是敌人抽取的。
弃牌区(4):已经使用过或者是遭遗弃的卡牌会放入到双方各自的弃牌区当中。
使用卡牌区(5):一个回合当中玩家能够从牌堆内抽取一张卡牌(如果使用有特殊效果的卡牌允许可以在发动卡牌过程中再获一张卡牌),选择打出手上任意一张卡牌。
当前发动的卡牌(6):在双方的弃牌区一侧,会显示出双方当前所打出的卡牌,玩家可以针对敌人所打出的卡牌来选择自己出牌。
选择奖励品界面
奖励卡牌(1):战胜敌人之后,勇者可以获得3份道具卡牌,如果自身已经拥有该道具,再次获得时,会将新获得的该道具变卖出去获得金币。
这些道具一旦战败或者是任务成功返回到公会城堡内,该道具卡牌会消失。
奖励卡牌的效果(2):将光标移至卡牌上,在卡牌上方会出现该道具的效果,有些道具卡牌会兼顾物理以及魔法两种效果,那么其下方同时也会出现效果介绍的图片。
根据自己喜爱而选择其中一张道具卡牌来装备勇者。
任务胜利/失败界面
胜利奖励(1):会有小段文字赞扬玩家取得任务胜利以及会给予玩家任务奖励。
如果是战败则不会获得任何奖励。
返回公会按钮(2):点击“返回公会”按钮,就可以返回到公会城堡当中。
如果是战败则原本的勇者会阵亡并移至墓地,点击“返回公会”按钮,就可以返回到公会城堡当中,此时能够获得新的勇者。
二、游戏上手指南
公会(城堡)操作
如何扩张公会城堡版图
如何扩张:欢迎来到你的公会城堡,我们需要雇佣一些地下城勇者,因此首先就要建起一些军营。
点击屏幕下方的军营卡牌,来扩张公会城堡版图。
军营卡牌不像副本当中的地块卡牌,这些军营卡牌可以随意安插在任何一处能够与原有地块相连的位置上。
完成一次任务或者是完成一个副本任务可以获得一张军营卡牌。
扩张的意义:你能够通过扩张公会来获得新的地下城勇者以及解锁勇者的能力。
招募地下城勇者
自动获得地下城勇者:这种办法只有在初始游戏时以及原有地下城勇者阵亡后,系统会送一个勇者给玩家。
这些勇者都属于最低级,而且实力、血量都很差。
购买所得的勇者:透过“扩张公会”菜单花费金币来购买勇者,这些勇者分为两类,一类是物理攻击,另一类是魔法攻击。
购买所得的勇者,即使是Lv.0,实力、血量都非常可观。
扩张公会解锁勇者:你能够通过扩张公会来获得新的地下城勇者。
查看勇者
当前勇者:点击屏幕下方左侧第一项的按钮,就可以打开当前勇者的界面,了解其所有属性(等级、血量、能力)。
逝去的勇者:打开墓地界面,就可以在墓地中查看已经死去的勇者。
如何购买扩张公会物品
扩张公会:购买内容分为了力量、魔法和战利品。
力量主要是解锁以物理攻击为主的勇者,以及获得物理攻击、血量加成的祝福道具。
魔法主要是解锁以魔法攻击为主的勇者,以及获得魔法攻击、血量加成的祝福道具。
战利品主要是解锁出更多新品种的战利品(多数为武器、装备、饰品)的卡牌。
将光标移至对应的项目上就可以了解到该购买项目的描述(介绍、效果以及购买价格)。
如何前往地下城
前往地下城:点击屏幕右下角的“去冒险”按钮,打开大地图,在公会城堡周遭有多个可以冒险的地下城,需要完成已有的地下城所有任务就可以揭开其他地下城。如果完成了一个地下城的所有任务,那么该地下城就会被贴上“成功”的标签,如仍未完成所有任务或者是新出现的地下城,其门口会竖着一块写着“新”字样的木板。
点击地下城可以打开任务界面。点击公会城堡可以返回到城堡当中去。
了解当前地下城的任务
任务详情:以简短的字句来描述副本的名字以及冒险的内容。当中可能会提及到这次要面对的主要敌人的种类。
一个副本大致有两至三个任务,某些副本需要完成前两个任务才能够解锁后续的该副本BOSS任务。
这些任务多数是击杀指定数量的敌人,收获指定数量的宝箱,以及击杀副本当中的BOSS。完成一次任务就需要返回到公会城堡当中,然后再次进入到副本内,此时勇者的装备、装备加成的效果以及副本的结构都会重置(唯独保留的是勇者的等级和祝福效果)。
点击“进入副本”按钮就可以进入到副本内。
地下城(副本)操作
副本卡牌操作
获取途径:进入到游戏之中,玩家能自动都获得5张副本卡牌,当中会有地块卡牌(蓝色)、怪物卡牌(红色)、道具卡牌(黄色)。
接下来每回合可以获得三张卡牌。
使用副本卡牌规则:每回合可以用掉三张卡牌,如果不使用卡牌只需要点击“结束回合”按钮即可。
如果手持卡牌数量超过五张,则需要丢弃多余的卡牌。
如何扩张副本版图
如何扩张:副本的机构如同公会城堡,同样可以利用蓝色的地块卡牌令到它无限扩张,但是一旦退出副本(战败或者是完成任务),该地区副本就会重置。
副本当中大部分地块是断裂开来的,因此玩家需要每回合借助蓝色的地块卡牌尽可能将任务目标板块给连接起来,方可让勇者前往。
扩张的意义:为的就是要让勇者自行前往目的地,或者是与怪物战斗、搜刮道具。
如何布置副本卡牌
地块卡牌:玩家需要将地块卡牌放置在副本中空白位置对应于该地块卡牌外形的地点上,安置时可以与其他原有地块不连接(这安置特点与城堡军营放置办法有差异)。
怪物卡牌:怪物卡牌则可以随意安置在勇者以外的空余地块当中。
道具卡牌:道具卡牌亦如同怪物卡牌的放置办法,可以随意安置在勇者以外的空余地块当中。
控制勇者的走向
自动行走:因为玩家扮演的是操纵卡牌辅助勇者的人,而勇者自身是具备意识的,他/她会选择凭借自己的判断来行走,在本回合结束时,会显示出下一回合勇者的行走路线。。
诱导性质的导向:只要玩家放置一些怪物卡牌或道具卡牌在勇者周围的地块上,他/她就会根据地块上具备的事物数量来决定行走路线。
玩家可以留意到勇者的蓝色行走路线会因应上述的情况而发生改变。玩家可以透过这个办法来控制勇者的走向,但如果怪物卡牌、道具卡牌不足,那么就只能够透过地块卡牌来改变勇者的行走路线。
如何战斗
开展战斗
正常遭遇敌人:勇者会偏向于在行走时朝向有敌人的临近地块走去,与敌人同处一个地块就会展开战斗。
玩家放置敌人:部分敌人实力会高出次副本一个等级,甚至并非这个副本类别的敌人,这是因为玩家将副本卡牌的怪物卡放置在副本版图当中。
遭遇这些敌人,也只需要勇者靠近即可。
其他敌人都是由系统安排出现。
抽牌与弃牌
正常抽牌:每个回合,敌我双方都可以从各自派对当中抽取一张战斗卡牌。
特殊抽牌:在使用一张特殊战斗卡牌,达成该卡牌的前提就可以从牌堆当中抽取一张战斗卡牌。
正常弃牌:当使用了一张战斗卡牌时,就需要将该战斗卡牌弃置在弃牌区当中。
战斗卡牌与副本卡牌不一样的地方,就在于战斗卡牌可以无限量地持有(无须持牌过多而弃牌)。
特殊弃牌:在对方使用一张特殊战斗卡牌时,期达成该卡牌的前提就可以随机舍弃我方手牌当中一张战斗卡牌。
战斗卡牌的基本规则
伤害:魔法攻击、物理攻击的卡牌都能够造成我方和对手伤害。
防御:只有物理防御才能抵挡物理攻击,只有魔法防御才能够抵挡魔法攻击,而红蓝盾牌则可以抵挡物理和魔法的攻击。
攻击次数:一张卡牌当中可能会画有两个的攻击图案,这就表示此卡牌打出以后,你这回合能够进行两次攻击(具体攻击属性根据图案而定)。
防御次数:一张卡牌当中可能会画有两至三个的防御图案,这就表示此卡牌打出以后,你这回合能够进行两至三次攻击(具体防御属性根据图案而定)。
如果敌人打出两个攻击图案的卡牌,那么你使用两或三个的防御图案的卡牌就能够完全抵御对方的攻击,如果只打出一个防御图案的卡牌,那么你只能抵御一次攻击,而另一次攻击,你则需要承受这一点的伤害。
优先权:如果卡牌上有一个黄色闪电的标志,那么就代表这个卡牌发动会优先于对方。
譬如双方只剩下一滴血,双方都是打出一点攻击的卡牌(并没有防御效果或损血效果),那么附有黄色闪电标志卡牌的一方会战胜对方,而且不会死亡。
勇者伤势恢复:只要战胜对手离开战斗界面,那么勇者就会痊愈、血量补满。
战斗卡牌的基本符号
拳头:物理攻击。
蓝色闪电:魔法攻击。
盾牌带有拳头标志:物理防御。
蓝色盾牌:魔法防御。
红蓝盾牌:防御所有伤害。
心形:一般前方会注明是正或负,就代表完成前提条件就会造成加血还是减血。
黄色斜杠盾牌:对方无法防御。
空白:无任何效果。
黑卡片:一般前方会注明是正或负,就代表完成前提条件就能(我方)抽取一张卡牌或(我方或对方)舍弃一张卡牌。
黄色闪电:前提条件(动作)先于对方发动。
三、全地下城勇者
导读:此部分内容只包含购买所得的地下城勇者。
力量系
猫贼(catburglar)
血量:5
花费:50金币
能力:物理攻击、物理防御战斗牌组;下一次物理攻击累计1点伤害
彪形大汉(bruiser)
血量:5
花费:50金币
能力:物理防御、魔法防御牌组占主要比重(部分带反伤效果)
游侠(ranger)
血量:6
花费:500金币
能力:一回合可以移动两格;发动带有迅速(闪电)的攻击卡牌,能够致使对方受到+1伤害;牌组为一次防御,下一次物理攻击增加1点伤害
野蛮人(barbarian)
血量:6
花费:500金币
能力:攻击增加1点伤害;牌组内但凡有二次攻击的卡牌附带减少自身一点血量
吟游诗人(troubador)
血量:8
花费:2000金币
能力:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点
圣光骑士(mostholugrailknight)
血量:9
花费:2000金币
能力:一回合内自身受到3点或以上时,会对对手造成1点魔法伤害;配备攻击加血、攻击减血牌组
魔法系
小丑(mime)
血量:5
花费:50金币
能力:特殊魔法攻击牌组;冥想(增加两张战斗手牌)
魔法学徒(apprentice)
血量:5
花费:50金币
能力:初期已有火焰1;魔法攻击、魔法防御牌组
变形者(shapeshifter)
血量:6
花费:500金币
能力:多重防御外加多重回血
炼金术师(alchemist)
血量:6
花费:500金币
能力:多重回血、多重伤害
占卜师(cartomancer)
血量:8
花费:2000金币
能力:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;配备物理防御牌组;造成若干魔法伤害,丢弃4张桌面上的卡牌
数学家(mathemagician)
血量:8
花费:2000金币
能力:战斗中起始手牌上限+1,神圣+1
发明家(artificer)
注:这个勇者是属于道具系的,因为道具系只得一名勇者,因此小编将其归类到魔法系当中。
血量:8
花费:2000金币
能力:每受到1点伤害返还对面1法术伤害
四、扩张工会(工会购买内容)
力量系
隐藏贼窝
介绍:解锁勇者——猫贼。
花费:50金币
骗子的护身符
介绍:在两次战斗之后增加一次搜刮道具的机会。
花费:50金币
训练场
介绍:解锁勇者——彪形大汉。
花费:50金币
战士的护身符
介绍:在两次战斗过后增加首次物理攻击1点伤害。
花费:500金币
箭靶场
介绍:解锁勇者——游侠。
花费:500金币
骗子的神像
介绍:增加一次搜刮道具的机会。
花费:500金币
军营
介绍:解锁勇者——野蛮人。
花费:500金币
战士的神像
介绍:增加首次物理攻击1点伤害。
花费:2000金币
酒馆
介绍:解锁勇者——吟游诗人。
花费:2000金币
圣地
介绍:增加一次选择搜刮道具的机会,Lv1开展副本时增加一次选择搜刮道具的机会。
花费:2000金币
教堂
介绍:解锁勇者——圣光骑士。
花费:2000金币
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