《控制:共振》公开全新“Take CONTROL”预告片与开发者幕后短片展?更多曼哈顿探索与战斗玩法
时间:2026-06-08 | 作者: | 阅读:0芬兰埃斯波(2026年6月8日) 一 在今日举行的 PC Gaming Show 上 ,Remedy Entertainment 正式公开《控制:共振》全新“Take CONTROL”预告片 ,并同步发布开发者幕后纪录短片 ,进一步展这款备受期待的《控制》系列续作中的世界设定、探索机制与战斗系统。全新预告片再次带领玩家深入探索遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿 ,展多个风格鲜明的区域场景 ,以及高速战斗 、超自然能力运用和来自异世界威胁的激烈对抗。
与此同时 ,Remedy Entertainment 还公开了一支开发者幕后纪录短片 ,由《控制:共振》创意总监
Mikael Kasurinen、美术总监 Elmeri Raitanen 以及首席关卡设计师 Anne-Marie Grnroos 共同出镜 ,深入介绍游戏世界设计理念与开发幕后故事。开发团队首次详细分享了《控制:共振》如何突破《控制》初代作品中“太古屋” 的空间限制 ,将冒险舞台扩展至整个纽约曼哈顿。受到超自然力量影响后的城市已发生剧烈变化 ,现实与异维空间彼此交错 ,玩家将在多个风格迥异的区域中展开探索 ,每个区域都拥有独特的视觉风格、敌对势力以及隐藏秘密。
除了更加广阔的探索空间之外 ,《控制:共振》还将引入突破重力限制的移动与探索机制 ,让玩家能够以全新的方式穿梭于城市与异维空间之间。战斗方面 ,游戏进一步融合近战攻击、枪械战斗 、超自然能力以及动态环境互动系统 ,打造更具自由度与创造性的动作 RPG 体验 ,使每场战斗都能根据玩家选择产生不同变化。
“我们希望通过《控制:共振》进一步扩展《控制》系列的世界观与玩法边界。”《控制:共振》创意总监 Mikael Kasurinen 表 。开发团队希望在保留系列标志性超自然氛围的同时 ,为玩家带来更开放的探索体验、更丰富的战斗系统以及更具沉浸感的世界设计。
技术层面 ,《控制:共振》发售时将完整支持 NVIDIA RTX 最新图形技术 ,通过 DLSS 4.5、路径追踪、 RTX Mega Geometry 以及 DLSS Ray Reconstruction 等技术进一步提升画面表现与沉浸感。同时 ,作为
Remedy Entertainment 全球发行计划的重要组成部分 ,《控制:共振》也将成为 Remedy 历史上本地化支持最完整的作品。游戏将提供英语、 巴西葡萄牙语、法语、德语、意大利语、 日语、简体中文及西班牙语(西班牙) 的完整配音 、界面与字幕支持;同时还将提供繁体中文、韩语、波兰语、俄语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语及乌克兰语的界面与字幕支持。
《控制:共振》数字版预购现已开放。预购玩家可获得Pickpocket's Tool Artifact 以及迪伦专属 Hiss
Corruption Outt;数字豪华版还将额外包含迪伦专属 AWE Mission Outt、 Exclusive Untapped Artifact (Wallet)、新手资源包、数字艺术设定集及原声音乐集等内容。
《控制:共振》将于2026年9月24日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store 及 GeForce NOW 平台 ,Mac 版本(Steam 与 App Store)预计将于2026年稍晚推出。
关于 Remedy Entertainment
Remedy Entertainment Plc 是一家享誉全球的游戏开发公司 ,创立于1995年 ,总部位于芬兰埃斯波 ,并在瑞典斯德哥尔摩设有办公室。公司以打造叙事驱动、 电影化体验的动作游戏而闻名 ,旗下拥有《控制》 《心灵杀手》及《马克斯 ·佩恩》等广受好评的游戏系列。
Remedy 同时自主研发并持续迭代 Northlight 游戏引擎及相关工具技术 ,为旗下作品提供底层技术支持。 Remedy 股票于纳斯达克赫尔辛基交易所主板上市。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3945855.html
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