博德之门2加强版联合首席设计师拒绝博德之门3并不意外
时间:2026-07-31 | 作者:风起客 | 阅读:0《博德之门3》大获成功之后,续作《博德之门4》是不是就该理所应当地提上日程了?这听起来像是娱乐行业的固定剧本:一款产品赚了数亿美元,续集自然会跟进。但说实话,这事还真不一定能按常理来推断。
Larian 已彻底转身,放弃续作
首先得搞清楚一个关键点:Larian工作室已经彻底转身了。从《神界:原罪》系列和《博德之门3》的战场,直接奔向了《神州志:西游》。
2024年GDC上,掌门人Swen Vincke接受采访时就透露过:他们确实动过做《博德之门3》DLC甚至《博德之门4》的念头,但团队很快就放弃了。理由很直接——大家只是在“机械地干活”,而不是发自内心地想去做。
Vincke补充说,你能看到团队在做这件事,是因为觉得“必须得做”,但这并不是真正的心之所向。然而Larian恰恰是一个极度看重“随心而动”的工作室。这种特质曾让他们陷入困境,也恰恰是他们成功的密码。
孩之宝推动《博德之门4》,但开发者拒绝
随后,手握《龙与地下城》版权的孩之宝公司表示,他们打算继续推动《博德之门4》。但接下来的事就有点意思了:开发者们实际上都在拒绝这个项目。听起来挺不可思议的?但仔细琢磨一下,完全解释得通。
PC Gamer最近采访了《博德之门2:增强版》的联合首席设计师James Ohlen——他同时也是孩之宝旗下Archetype Entertainment的前负责人。Ohlen透露,孩之宝曾找上门来,希望他接手《博德之门4》的制作,但他直接拒绝了。
他当面告诉孩之宝的老板Chris Cox(这位老兄一听说Larian不干了,立马打电话来问)——自己做“必败无疑”。理由很简单:他觉得自己根本没办法跟《博德之门3》竞争。按Ohlen的原话:“那简直是疯了。”
《博德之门3》的成功无法复制
这里面的门道其实很深,得追溯到《博德之门3》那极其独特的开发方式。Larian在动手做《博德之门3》之前,已经靠自家的《神界:原罪》系列积累了多年的经验,对自家引擎和角色扮演游戏的门道了如指掌。
而且在2023年正式发布前,这游戏在Steam上进行了长达数年的抢先体验。正是这种漫长的周期,以及由此积累的宝贵反馈,才最终塑造了今天看到的这款杰作。
再往深了说,Larian的开发者在专业领域的表现确实顶尖。编剧是业内公认的一流高手,任务设计师更是让整个行业都羡慕不已。《博德之门3》是一部杰作,但它的独特性在于——它所承载的内容量之大,任何单人玩家都难以完全穷尽。
大多数开发者根本就不具备条件去制作这样一款游戏。放眼整个行业,除了Rockstar,恐怕没有第二家公司能拥有它所需的那些时间、资源和创作决策的自由度了。在现代游戏市场上,确实没有任何一款单机RPG能做到这个地步。
主流3A开发者无法复制Larian模式
而主流3A开发者通常不会这样开发游戏。他们的架构不具备这种条件,甚至没有能力像Larian那样去打造一款产品。尤其是在当下,开发预算面临巨大压力,发行商也在为销量苦苦挣扎。
从市场数据来看,《博德之门4》感觉就像是只有Larian才能做出来的游戏。而正如他们自己已经明确表态的那样,他们对此完全不感兴趣。
接手《博德之门3》的重任:从零开始,至少五年
那么问题来了:如何接手《博德之门3》之后的重任?Ohlen显然找不到出路。他说自己需要从零开始,因为Larian已经退出了这个IP,并且带走了他们的引擎。他至少需要五年时间来重建技术架构,而且Larian绝不可能同意授权引擎。
除此之外,还得面对Larian的掌舵人Swen Vincke。他是公司的CEO和控股股东,同时也是《博德之门3》的导演。这意味着他可以完全自由地做出创作决策——无论结果好坏。大多数3A工作室的CEO都没有这样的权限和控制力。
Ohlen直言:“Swen永远是构建这类作品的大师。由于所有工具、制度知识和团队等因素,真的很难把他从王座上赶下来。”
《博德之门4》的两条可能路径
那么《博德之门4》究竟该往哪走?从目前的格局来看,大致有两条路径:
- 第一条路:孩之宝试图制作一款更大、更好的《博德之门3》,砸入数亿美元,耗时多年开发,计划在下一代主机和PC上发售。但即便承诺给开发者创作自由,最终品质恐怕还是难以超越前作。
- 第二条路:孩之宝干脆换一个思路。承认跟《博德之门3》竞争是疯狂的,干脆不碰这根高压线。转而委托一些开发商去做完全不同的、出人意料的、符合其自身风格的作品。规模小一些、成本低一些、开发周期短一些。也许风险更高,也许恰恰相反。
另一个选项:彻底放弃《博德之门4》
当然,随着对这个问题思考得越深,还有一个想法逐渐清晰——我们干脆彻底放弃《博德之门4》。《博德之门3》真的需要续集吗?不一定。它甚至不一定需要一部电视剧改编。
也许孩之宝最好的选择,是对《博德之门3》进行一次软重启,就像Larian当年对《神界:原罪》做的那样。《博德之门4》注定将面临极其苛刻的对比和审视。虽然重启版同样逃不掉这种对比,但或许能稍微减轻一点压力。
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