避难所:生存游戏是手游的生存类型。 为了呼吁所有国家达成世界和平,并在模拟情况下感受到核武器对环境的灾难性破坏。 让我们大家知道,每个角色都有着不同的设定,利用灵活的指尖操作可以帮助角色获得更多的资源。
游戏简介
地底世界避难所生存是一款末日题材的生存类游戏。 游戏将背景设置为未来的某一天, 地球遭到核污染的破坏,整个地面都变成了- -片废墟,只有一-小部分人存活了下来。玩家需要建造一个避难所, 你可以选择自己的职业,是一款有趣的经营类游戏。
游戏攻略
开局必备
一、人*2,推荐带妈妈和女儿:一个人基本上是撑不到救援队敲门的也没法触发救援队救援事件。而人太多消耗物资根本补不回来除非女儿开局变异。
儿子高概率带回来大量物资,体力恢复快,但是容易出各种问题,快死了的时候会跑掉不会有人疯,如果带上了一般都是开局用来献祭的。
爸爸妈妈是大人至少有一个活着就可以通关,不过40天以后妈妈出门很有可能被掠夺者抓走**。女儿遇上变异事件可以变身蜘蛛侠,如果想绝境翻盘必带,平时强烈推荐女儿看家以便触发变异事件,除非你其他人都没有体力而且缺乏物资。
变异事件
●蟑螂不打死,大概20天以内会出现蟑螂进化出智力让女儿变异的事件,但是这个过程高概率导致人员生病,如果没有医疗包而且屋里人很多建议稳妥点打死,而且这个事件不容易触发又很容易导致崩盘,收益太低强烈不推荐;
●打蜘蛛,有小孩和杀虫剂都可能触发女儿变异,概率高达50%!;
●下水管道漏水,这个触发女儿变异概率也挺高的,只要出现下水道漏水不要管就好了;
●通风扇被变异虫子咬:一般来说很多人会选错选项,用手电筒尝试修复,但是通风扇里面是虫子,要用杀虫剂或者无视它才不会受伤或者感染,但是如果是绝境状态下,可以尝试错误选项以便让女儿被咬一口从而变异。
二、娱乐物品*1(扑克,棋盘):可以大幅降低在漫长的等待中疯掉的概率。
三、水*4:要保证3个人以上能缩紧补给撑过15天的强辐射期再出门,不然高概率生病,
四、食物*2以上:食物消耗需求比较低,5天一罐不会死人但是体力会下降,4个人的话三罐就够撑到有人回来了,当然你可以考虑开局献祭儿子,儿子不吃不喝会跑掉不会疯人
五、收音机:这个东西虽然是必备道具,不过收集物资和某些事件还是有不小的概率拿到手,不过还是开局拿到比较好。如果触发火灾或者地震事件,也不用特意去救。能充当娱乐用品防止疯狂,能触发火星人电台解除疯癫状态(缺乏通关道具的持久战情况下,如果家里的人疯掉简直离GG不远),最重要的是如果你想稳定触发救援队救援事件,收音机是必须品,不然你只能赌狗屎运看救援队能不能来砸门……通关必备,解除疯癫,别手贱用来换水,除非你家里缺水……
其他物品
防毒面具
如果你不想出去一次感染一次结果医疗包不够人死光了,最好还是带着,当然过了辐射期这东西就有点可有可无了。而前15天的强辐射期用它其实并没什么卵用,该感染依然感染。而且面具高概率损坏,但是依然是必需品,前10天在家呆着的时候可能触发+2+2的空投资源,比搜索靠谱一点。水芯片事件会给你一个面具,但是注意别把最后救命的水物资用光了GG哦……如果女儿变异了就是彻底没用的道具。
不过面具有时候是通关道具,自己看情况。
另外如果有救书就好,面具隔几天(40多天也可能)可能会触发修复。
如果拿起来太麻烦,其实可以不拿的道具,因为面具掉率挺高的。
斧子和猎枪
斧子和猎枪可以触发的事件基本上不用管它也可以的,除非有人来抢劫。而如果触发抢劫事件,用斧子或猎枪有可能夺得另外一个道具,所以开局要么不用拿,要么拿一个就够。斧子在人探索后可以用来救治隐患的伤口,不过很有可能受伤,进而感染,大概就是多撑个10天的样子……猎枪用的时候小概率爆炸,如果不是一定要管的事件,慎用,因为猎枪主要用来防止掠夺者的。
急救箱、子弹和杀虫剂
必备道具,开局至少拿它们3个中的一个。不然初期生病了很有可能导致集体生病进而有人疯掉崩盘。而急救箱是极为稀缺的物资,虽然可以用杀虫剂变出来,但是偶尔会有男主人试毒事件,也就是说并没有什么卵用。
杀虫剂和子弹主要是为了预防无法洗澡导致的集体生病事件,当然如果你有防毒面具也行,但是面具一般来说是长期破损状态所以……洗澡事件可以解除全员的疾病状态哦!不过高概率复发就是了……而杀虫剂的备用医疗箱作用嘛……看脸。
医疗箱在初期如果前10天遇上了失眠事件建议忍一下不要用,基本上只会疲劳一下,但是超过20天触发失眠事件就高概率会有人疯掉……另外,如果有人探索回来染病了建议不要马上用医疗箱,等几天会触发找东西时划伤伤口的事件,不要管他,等伤口上身了再用医疗箱一口气治好。这种稀缺资源用的时候一定要忍住几天。
棋盘
没什么用的道具,稳定情绪用,后期如果收音机和扑克都在可以考虑换水,不建议初期拿
扑克
通关道具,稳定情绪,可以触发打牌事件,但是赢的概率嘛……一半一半。如果物资丰富(5份以上)可以考虑赌一下脸,但是如果比较紧缺,最好求稳,别玩脱导致神开局却崩盘了……十分紧缺弹尽粮绝的时候就赌一下脸吧。搜索资源时似乎很不好找到……
手电筒
通关道具,偶尔会触发找子弹和密道找物资的事件。狗狗系列事件必备。
地图
通关道具,似乎可以通过点位置增加获得物资概率。另外,经过多次测试,这个图点的地方是他们家附近,回家的速度超级快哦!
生存选择技巧
水4天喝一口,食物5天吃一口就够。如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要。
节约资源的状态下,如果没有提示就不要吃喝了。昨天吃饱不代表今天不饿……
如果你对全员通关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,剩下的全部拿补给,16天后出门。
电风扇开一天关一天可以有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时候。
有娱乐是可以有效避免发疯,但是初期人多的时候会隔几天触发消耗体力事件……
如果女儿没有变异,4人是绝对不可能通关的。3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给。然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福千万家……所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好……或者你可以献祭儿子……
发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不要和别人说话了。
种树事件可以稳定女主人(妈妈)的情绪,但是没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2。
有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但是不管会增加疯狂值。
中期不要出门太勤快,有提示的时候就缩几天,否则掠夺者会天天来砸门的。不过超过50天基本上还是会来天天砸门……备好斧子或者枪。
选择事件千万不要手贱,就算你不喜欢看事件攻略防止剧透,被坑一次还是长点记性为好……大部分事件是固定结局的。
初期别开门,会得病。
打牌需谨慎,容易崩盘。
有人出门探索回家必须喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的。
如果有人疯掉,处理方法:1.谈话,但是男主人不能疯;2.收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要“修理”收音机的YES NO选项,会坏掉的;3.偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病;4.刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但是疯掉10天后就老实看家吧……
防止疯掉的办法:1.如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很容易导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯;2.儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……3.至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);4.隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;5.尽量不要生病,生病有条件早点治疗;6.长期营养缺乏也会导致疯狂;7.开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;8.如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯;9.妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍……
事件篇
首先是大家都关注的变异方法,虽然之前有提到但是还是说一下
1.打蜘蛛,有几率变异,打了防止生病,还有几率拿到水
2.蟑螂,出现蟑螂事件后放着不管,大概20天以内会出现蟑螂谈话事件,女儿在家就会变异,问题是,20天,会生病死人的诶……触发概率低,强烈不推荐
3.下水道漏奇怪的液体事件,这个,不要用防毒面具处理,就会有几率变异
4.通风扇事件,一般来说正确的处理方法是不去处理,当然如果你想稳定情绪可以用杀虫剂清理掉通风扇里面的虫子,其他选项都是错误的。但是!通风扇事件是有可能导致女儿变异的。不过概率似乎不超过30%
敲门事件
这个说法不一,楼主表示如果你做了2个救援队任务,疯狂砸门和敲门都有救援队来救我的情况。但是如果你不做救援队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人……当然也有极个别人据说第一天就获救了,让我们鄙视他
救援队救援前的任务
这个一般一天就回来,一个人在家也可以出门。另外如果任务需求物品你没有,哪怕物资比较紧缺也要出去想办法碰运气,不然基本GG。
水商人
物资用来换水。如果你有斧头,可以考虑卖掉枪。斧头是可以把枪抢回来的。然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用。书千万别换,后期书不可遇不可求。即使你超级缺物资,也尽量别把通关道具卖了。
如果不缺水,别作死乱卖东西。
打牌
微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是多余,如果你缺食物,输了直接崩盘。困守家中时可以考虑赌一把,爱拼才会赢!
劫富济贫
如果你的非食物物资(道具)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的。
出去搜索坦克里物资
这个出去要2天才回来,一个人不要去。
水芯片
一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没什么用的事件。
出门搜索物资,回来发现有伤口
一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件发生了再用。
灾难事件,损坏3件物品,保一个
优先保书,其次是不可修复的道具(扑克),再次是收音机或防毒面具
种树
有多余的斧头可以考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦……
通风扇堵了
节约的处理方法是不去管他,如果想稳定情绪可以用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病。不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人可以考虑(嘛概率很低就是了,20%?)
消灭臭气来源
虽然可能会导致情绪低落,但还是不要去管他,会受伤
消灭老鼠
用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西
下水道有声音
这是个非常尴尬的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。有一次我没管结果一家人全疯了……
门外有不明生物(狗)
如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗。因为如果不管有小概率导致家里人疯掉。后续的狗狗事件如果完成可以大幅缓解家里人的精神状况哦。
空投物资
因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦
全员因为噪音失眠
前几天的话可以考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉……
发现有个密室,探索一下
用手电筒可能有物资,用枪会受伤……
有人来乞讨要吃喝
小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒啊……
洗澡
建议有条件用弹药处理,而且顺便可以治疗生病状态哦,虽然第二天可能会复发……
避难所:生存游戏简评
避难所:生存这款游戏具有独特的游戏体验玩法。 它需要在核攻击之前存储您的材料以挽救您的家人,并且一直生活在避难所中。 经典智能游戏演示带来的终极新游戏带来了非凡的刺激。
避难所:生存游戏更新日志
新的挑战模式来啦!快来挑战吧!
1.新增DLC:【嵌套玩偶】
2.新增DLC:【热汤】
挑战成功送厨师帽和头巾!~(≧▽≦)/~
游戏优势
1.在挑战过程中随时都会遇到各种问题,有可能会遇到疾病和变异等事件,玩家要及时的做好规划。
2.游戏非常考验玩家的生存情况,要根据情况来对每个人分配物质,让这个团队拥有更长的生存时间。
3.探索过程中随时的会遇到各种危险,同时还有可能获得各种丰富的资源,保障团队的生存。
游戏亮点
1.这款游戏将各种有趣的玩法进行了融合,能够带给玩家更多的新鲜感,更好的沉浸在游戏当中。
2.利用获得的资源可以来制作各种强大的武器装备,从而更好地解决出现的各种危机。
3.在游戏中要尽可能的完成撤离,游戏背景为爆炸的一分钟内,非常考验玩家的操作能力。
游戏测评
这款游戏中每天都会出现各种随机事件,一定要做好提前的规划,保证每天的资源是充沛的。
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