博德之门3熊形态剧情让哈尔辛演员忍俊不禁
时间:2026-05-26 | 作者:318050 | 阅读:0对于在接触《博德之门3》之前对该系列一无所知的玩家来说,游戏发售初期的社区氛围确实会让人有些摸不着头脑。
同事们热议着同伴如何主动接近、游戏中那些奇特的内衣设计、不同的故事路径,还有《怪奇物语》里跑出来的夺心魔。
但说实话,所有这些讨论加起来,可能都比不上得知“可以与一头熊发生亲密关系”时带来的那种冲击感。
两年多过去,历经数次通关,这款游戏为何能收获如此深厚的喜爱,甚至让人养成年度重玩的习惯,答案已经清晰。
不过,开发者允许玩家在德鲁伊哈尔辛保持熊形态时与他共度良宵这一设定,至今想来仍觉大胆。
有趣的是,就连哈尔辛的配音演员戴夫·琼斯,似乎也觉得这件事和他初次听闻时一样充满幽默感。
配音演员亲述:得知“熊场景”时的第一反应
在接受Fall Damage采访时,琼斯透露,他其实是在为《博德之门3》完成配音工作很久之后,才得知这个具体场景的存在。
确切地说,他是在前往录音室的火车上翻阅后续剧本时发现的。
当然,作为知情者,他比普通玩家更早地理解了上下文。这让他忍不住觉得,开发团队将“与熊共眠”变为可选项这件事,本身就充满了荒诞的趣味。
火车上的初次阅读与爆笑反应
“第一次看到那个熊场景的剧本,我正坐在去伦敦录音的火车上,”琼斯回忆道,“我们通常会提前几天拿到材料,以便熟悉内容。我当时就笑出声了。”
“那种感觉更像是,‘哇哦,他们这回玩得可真够大的。真的要玩这么大。’”
显然,拉瑞安工作室从不畏惧给予玩家他们渴望的内容,甚至包括那些玩家自己都未曾明确设想过的可能性。
仔细想想,当得知玩家角色可以与你配音的熊形态角色共赴云雨时,能做出的反应其实很有限。
像琼斯那样放声大笑,总比大多数人初次听闻时那种大脑空白的懵然状态要来得自然得多。
来源:整理自互联网
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